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ap凯南心得

2023-05-05心得体会

ap凯南心得(精选7篇)

ap凯南心得 篇1

  在英雄联盟7.13的改动中,凯南的W技能进行了大改,最直接的影响就是扼杀了一个完整的英雄流派,即AD凯南,但与此同时AP凯南得到了增强,本次就带来英雄联盟新版AP凯南电老鼠攻略,一起来看看。

  7.13版本凯南改动须知

  在7.13的改动中,凯南一削一补之间已经没任何可能再走AD流派,虽然笔者对这种强制限制英雄玩法的行为很反感,但也必须正视其带来的直接影响,那就是AP流凯南的崛起。

  相关改动

  奥义!电刃(W)

  强化普攻额外伤害从0.4/0.5/0.6/0.7/0.8总AD调整到30/35/40/45/50(+0.6额外AD)(+0.3AP)

  现在进行普攻才会叠加电能释放层数,命中效果不再计入(飓风不会再给予额外层数)

  奥义!雷铠(E)

  AP加成从0.6 提高 到0.8

  改动影响

  AD凯南所依赖的核心机制就是W技能提供的高加成额外伤害,以及搭配飓风命中效果快速积攒印记带来的控制效果,这次对W技能的机制做出改动后,AD凯南就失去了自身依赖的核心机制。

  加成类伤害改成固定数值伤害本来应该是对前期的增强,对后期的削弱,但其提供的0.3AP加成却不得不让人迟疑,出AD装的收益是否能够超过AP装备,所以在这种情况下,求稳起见,凯南玩家们应该放弃AD路线,更换为AP流。

  但笔者必须再次指出,像这样直接废掉一种流派的做法,是对开发出这种玩法的广大玩家们的不负责,从AP剑圣到AP大嘴再到现在的AD凯南,这样做真的会让LOL朝着越来越好的方向前前进吗?

  要知道AD凯南的流派强度并不是太高,最多就是前期有压制力,后期有一些伤害,胜率并不如以前那些热门第二流派那么夸张,甚至低于了50%的基准线,就这样一刀下去,玩家们就失去了一种有趣的玩法。

  AP凯南的觉醒

  没了AD流,那就走AP流呗,改动中各种AP加成的上调就是AP流凯南觉醒的前兆。

  凯南作为一个前期线霸级上单,其压制力主要源自于自己优秀的弹道和骚扰机制,Q+印记平A+W的连招能让所有上单英雄皱眉头,且现在凯南W技能提供的额外伤害成为了固定数值,这就为AP凯南的印记镖提供了不错的前期加成,前期会过的更舒服一些。

  E技能的加成大幅度增加,可以看出拳头对凯南的期望——切入型团控法师。

  那么加点选择也就已经显而易见,主Q副E会是主流,以前副W甚至主W都是为了一个清线能力,现在有了高加成的E技能,清线就不会太依赖W技能,只是平时的消耗能力会下降一截子,不能再无脑的QW进行蹭血。

  AP凯南的核心强度凸显在团战方面。

  他的大招一直都是LOL最牛逼的团控技能之一,高额的持续伤害加上印记带来的控制效果,是所有脆皮英雄眼中的噩梦。

  在以前暴击流VN风靡峡谷的时候,笔者就经常使用AP凯南来针对,很无脑,就是绕后开R接闪现,定到VN就算其有大饮魔刀也是必然被我后续的QW秒杀。

  同理,针对所有后排英雄,凯南只要切入时机合适,都能轻松的秒杀,大招对同一目标伤害持续增加10%这个机制实在是太可怕。

  简单的进行计算,以一个500法强的16级凯南为例,完美切入大到五人,不计算魔抗的情况下单独说大招的伤害,便已经是(110+500*0.2)*6*5*1.1=6930点,这是一个足以扭转战局的伤害数额

  出装方面

  AP凯南的路数已经相对固定,火箭腰带+金身的组合是切入+自保的最佳组合,鞋子就选择法穿鞋,其余三件装备推荐为法穿杖、帽子、大面具,这样一套装备会让凯南的伤害达到极致,同时也拥有不错的自保容错率。

  天赋方面

  无可争议的选择雷霆,凯南的前期耗血用连招正好是三下伤害,完美触发雷霆,同时团战中也能为凯南切入时提供更高的爆发伤害。

  符文方面

  正常法师符文即可。

  结语

  或许这些改动,能让凯南的胜率更好看一些,毕竟技能强度的确很高,所以不妨去玩一玩,难度不高伤害,很适合用来上分。

ap凯南心得 篇2

  1:选某个AP英雄之前,要看看你们的打野是什么英雄。如果是木木,龙女,大虫子偏发育的打野,那么你尽量就选前期爆发强力的,或对线能力强的。

  原因:如果前期对面强势入侵野区,那么你们至少有还手的余地,让对手不能那么肆无忌惮。比如打野是个木木,我中路选个死歌。结果对面瞎子就是反木木的第一个红,你们两个人对瞎子造不成任何威胁,而且对面AP来配合瞎子有很大的几率把你们带走。(也许有人说木木配合死歌中期打团很猛,问题是你们要起的来。)

  如果你们打野属于GANK能力比较强的,瞎子,梦魇。那么你有两种选择,一种是主发育的AP,一种是爆发型AP。 原因:主发育的AP就是无限刷刷刷,(以瞎子为例)瞎子的超强GANK能力和反野能力足够给你和队友创造很优秀的发育空间。爆发型的AP,(以卖花女为例)配合打野去反对面野,或者去GANK别路,都能在前期把对方打的很被动.

  2:AP大致的对线方法.以及怎么打出优势。

  ①:看出门装,出门法强 魔抗 护甲 血量 移动速度 召唤师技能.就是看对手的一切属性.要在脑子里思考,怎么打.

  比如:对手是个加里奥,出门带个400的魔抗斗篷和两瓶药。这时候怎么办?我用技能打他不疼,这时候就应该用技能补刀,用普攻去A他。如果对手是个蛇女,法强只有几点,一鞋3红,移动速度却有370左右(具体忘了) 2J的时候你就要小心了,2J的带移动精华的蛇女可是十分可怕的。再比如,对面MGN带的是传送和闪现,这时候该拼就拼,因为他没点火,而我有。这就是线上的优势。

  ②:判断对手类型以及如何压制。 比如:对面是铁男吸血鬼之类的偏发育,并且有恢复能力(姑且把铁男的盾算上)遇到这种英雄,就是应该在前期压制他血量,在前期就和他拼。点火什么的不要吝啬,争取一波把他打回家。等他回来的时候你已经领先他1-2个等级。(最不济也比他先到6吧) 这时候他就不敢肆无忌惮的刷兵。 如果对手是爆发能力比较强的,妖姬安妮。这时候如果我是吸血鬼铁男怎么办? 1,叫打野来GANK一波,不管成功与否,最少摸掉他一两个血瓶。然后就用血换他血,把他血量控制在一个很低的水平。这样,他就不敢过于压制你,如果他萎缩。那么一起刷钱就是。反正我本来就是发育型英雄。还有,比如我是卡牌,对手是狐狸。前期和平到6级,但是一般的狐狸都能单杀卡牌,那么怎么办?8个字,萎缩刷钱,伺机支援。

  ③:如何击杀对手。 比如:我是安妮,6级前把你的血量压制在2/3以下,那么到6级的时候我就可以一套带你走。反之,如果对手安妮快到6了,这时候你就要考虑考虑回家或者猥琐了。还有一种,我是蛇女,1级的时候用Q骚扰你,你不服气,来和我对拼。然后我回头猥琐打两个兵,又找你拼命。这时候你肯定也不虚,就是个干!可这时突然你们小兵突然死了一个,我瞬间到2。学E然后QEEE点火,你就死了。你闪现我跟着闪。这是一种非常经典的利用经验优势杀人。(上单经常吃个三狼或都是为这个) (常见心理战:我玩吸血鬼,你玩蛇女。你喜欢在QEE完再放大,这时候如果拼起来,不先交血池,就等你QEE完再交。人都有一种行为习惯,就比如闪现放D和F。还有你喜欢往右侧躲我技能,好,我就惯着你,我就往左面放技能,等要杀你的时候突然往右面放一个技能,很大的几率命中。还有很常见的,打野在左方草丛蹲,这时候我往右面走,对手一般会往左面跑,形成一个对角。)

  3:支援时机与反GANK。

  除去传送不谈,一般GANK都是在6级以后。

  ①抓野:对面第一个BUFF应该在7分20秒左右刷新,如果你方打野英雄正在往那去,你尽量跟上。如果对线时打野英雄在野区和对面打野交战,你要判断你是否要去。1:我方打野英雄能单杀对面打野,不用去。2:他俩半斤八两,这时要去。3:对面想打就打,不想打能跑,不用去。4:对面AP过去了,我要去。

  ②抓上:上单的眼位很简单,所以比较难抓。有眼的情况下两种方法,(以下方为例)第一种是从对面4人帮绕三角草丛。第二种是上单把兵线推过去,你蹲草丛。这时,你要掌握两点,第一,对方AP和打野位置。第二,对方上单状态和技能。如果一个AP去上面GANK一波,只逼着对手交掉了一个闪现,那么我可以明确的告诉你,亏。

  ③抓下:抓下路,你要判断一点,对方是否有眼。通常6分30秒左右第一波断眼期(中途没辅助回家)如果对手没眼的话,根据兵线是选择绕后还是直接上。

  我是狐狸,我的对手是卡牌。他知道我6级能单杀他,然后他飞到下路支援了。这时我怎么办?肯定是赶不上了,好吧。我把兵线推过去,你支援完肯定要来收钱,我就蹲草里等着你,小样,跟我斗?

  帖子受到大家支持,很开心。其实帖子视频,只要是对水平在中下的朋友们有点启发。真正水平高的,基本上都有自己的理解和打法。

  所以,现在继续。

  1.关于AP的经济来源。 ①:人头和助攻。很多人说一个人头=15个兵或者多少兵的。这点我不敢苟同,因为在我看来。你拿人头或者助攻,就代表对面有人死了,他所在的那条线必然是空缺的。最起码,你漏兵,但是他比你漏的更多。玩AP,不是非得要你抢人头,能拿就拿,不要让。(当然也不要留技能抢) ②:工资装。除去需要出冥火的AP来说,工资装一般是及其需要发育的AP才出。比如死歌,铁男,吸血鬼。但是这并不固定,有可能你前期不顺,被单杀或者被GANK。也可以出匕首和龟壳过渡。当然,死歌发条3工资对刷,这是一种打法,在这不过多评论。 ③:小兵和野怪。在这我要感谢曾经玩的DOTA,是它赋予了我稳健的补刀。(虽然刚玩LOL总是喜欢反补 - - )补刀,是衡量一个AP包括除辅助以内的所有位置的标准。抛开人头助攻不谈,10分钟补100个兵的AP,和补50个兵的AP。根本不是一个水平。野怪,这个要和打野协调好,比如我玩卡牌前期从不要蓝BUFF,让打野把三狼让我,如果线上压力不大的话

  22分钟帽子巫妖是妥妥的。刷子流代表英雄,铁男 吸血鬼 死歌 发条 。一般是两拨兵一波。

  2.如何把握全局节奏。 ①:把握节奏,首先得自己的节奏要好。就比如玩卡牌,两波兵一波。然后支援一波,回家出装,继续刷。如此循环,不但把自己的节奏打出来,而且还能把别的路节奏带起来。 ②:打破别人节奏,如上面所说,如果遇到的是一个发育型AP。但是我使用的是妖姬(原谅我这个妖姬控)清兵能力是我的硬伤,怎么办?那我就不让你刷的那么爽,无情消耗,平A+技能。打的你不敢大摇大摆的清线,你两拨兵一波?我让打野爸爸来把你按死在 ③:如何制衡别人。还是举例说明,比如我前期GANK不强,但是遇到妖姬卡牌这种GANK能力强的。我跑过去战斗也结束了,我显得毫无作用,怎么办呢?这时候,就应该果断推塔,什么都不要刷,就是消耗塔的血量。好,你去支援一次拿个人头,但是我把你塔磨个半血,下次你还敢去,我就敢把塔推了!中塔的作用是3座外塔最重要的,如果过早的失去了中塔,那么你的野区等于送出去一半。(许多战队使用速推流战术把塔推掉,然后入侵野区,压制对方经济) ④:团战时我应该干什么?爆发型AP就应该伺机去秒掉对手关键人物,而一些发育型AP(一般打团都比较凶)就应该照顾团队。以发条为例,我有好基友石头人,每次开团前先给石头人放个E,然后双大组合。如果有人切ADC怎么办?给他QW减速,然后给AD放个E。如果你前排抗不住怎么办?给他个EW,加(减)速。玩AP,你如果想要合格的死,要记住:1,把对手大招和输出全部浪费,并且自己放出了关键性技能(一般是大招) 2,换掉了对手关键性人物(AP ADC)3,为了团队更好的输出。(以冰帐狐狸为例,我方正在打大龙,此时对方5人全部赶来,这时我利用我的高机动型与对手周旋,并且成功消耗掉对方许多关键技能和血量。这时对方木木发狠,直接一个闪现大招。我死了,队友拿下大龙气势汹汹把对手团灭)

  3:如何选择装备。 这一点我会详细的说一下,请各位拿好小板凳买好瓜子可乐。 出装请谨记三点。对我作用最大 对团队帮助大 克制对手 不管局势如何,对自己作用最大的装备,永远要最先出。比如妖姬(壮我大妖姬) 我始终觉得冥火对我最重要,因为有了冥火,我可以更轻松的秒人。即使对面5个AP,我也绝不先出深渊,为什么?你秒不了人玩什么妖姬?不如回家写作业。 狐狸,我觉得冰帐对我作用最大,这时可以根据局势选择先出什么小件。如果对面有妖姬这样可以秒你的,或者打的不顺老死,就先补个大腰带。反之则先出860提升输出。(我始终认为狐狸是持续输出,有意见请保留) 死歌,我觉得时光对我作用最大,所以我要先出。因为时光加血加蓝还有输出,我有了蓝量和血量的支持,我可以活的更久,我有了闪现卖肉的资本。

ap凯南心得 篇3

  废话不说了,先介绍凯南的定位:主力AP输出,群控单控的完美结合,这也是为什么凯南位列T1不倒的原因。凯南唯一的短板是生存能力,变成球冲过去往往就死的时候还是个球……所以要依靠神器zhongya指环来获得宝贵的2秒无敌。这个以后再说,介绍到此为止。

  技能使用

  看到前一篇的凯南攻略上来就来句主升Q,特么的30级以来我就没见过站那让你Q的,别说指向性技能了,就是指定性技能在高端局也很难打到人身上。

  所以,1级点Q,侦查草丛神马的,二级一般升W,要是遇到对面俩高爆发(SOLOTOP的时候)就先点了E。以后主升W,有大点大,W满了就点Q,最后把E升满要记住的是3级必须要有QWE三技能,在W满以前QE就只有一点就够了。原因是W是磨血混线以及主要伤害手段,E作为突进技,Q是后手。

  前期对线磨血补兵:补兵主要依靠Q,绝对比你A的伤害高,有W以后A4下第五下留着,走过去A英雄,记住,他不出经验区就不把那个带风暴印记的手里剑扔出去,有残血的兵用Q,要是还有残血的兵,他在向后跑,你Q在CD,宁愿不要钱也不补,他出了经验区再用,切记!!如果你留着印记跑去A他,自己在对面小兵团里但是你把印记用掉了,这时候你就危险了,对方可以毫无顾忌地来和你打,因为你只有2层印记无法控制他,而你脆弱的身板会被小兵打掉很多血。

  前期杀人:三分之二血的闪过去直接ERWQ或者EWRQ,不行再补个点燃,一般必死。

  团战:时机的选择是对面站位很集中,后排DPS位置靠前,有了中亚之后开R闪过去,E到DPS身上,开W,Q脆皮,被集火就中亚。然后后来的事就不用我啰嗦了。

  以上所有的前提是:你必须SOLO

  天赋、符文

  闪现点燃,秒人逃命团战万金油

  装备

  出门:

  多兰之盾小红

  第一次回家:草鞋小棒子或大棒子

  下次装备更新:法穿鞋zhongya多兰盾,看情况买大蓝药

  后期:自己看着办了,法伤为主,生存能力靠zhongya,顶多来个冰杖,别忘了买大蓝,有了中亚大蓝相当之划算

  zhongya是无论顺风逆风都要出的,其它的话看情况,羊刀在逆风局也是可以的

  召唤者技能介绍

  闪现点燃,秒人逃命团战万金油闪现引燃

  Farm技巧

  凯南刷兵一流,4级W和一级E加上个小棒子配合天赋和符文可以全收远程小兵,近战小兵用A和Q收

  不敢说别的,小编这篇AP凯南攻略绝对不会坑新人,新人玩家就要一定一步一个脚印去玩并熟悉一个英雄,不然对于凯南来说真的是非常难入手。网上那些新人凯南贴都懒得吐槽,真有玩家学习那样的玩法,小编可以肯定一个坑已经挖好。感谢各位的观看~

ap凯南心得 篇4

  天赋的采用取决于你对线的对手,基本上这一套天赋适用于大部分对线的AP。

  在这里特别指出,攻击系2点屠夫增强补刀,防御系坚韧加强线上消耗能力,耐久增强生存能力,攻击天赋里点出咒剑配合W的被动无论是骚扰耗血会有不错的效果。通用一点点出减少闪现CD,闪现对于凯南来说无疑的无可替代的,通常团战时凯南的完美大招需要闪现的支持,下文我将详细说明。

  【符文】

  红色法穿 黄色成长生命或者固定护甲(看对线英雄而定)蓝色固定法强或者固定磨抗 精华固定法强

  若中单对线的是螳螂,杰斯这种AD型中单 黄色换成固定护甲。这里蓝色带的固定法强和法强纯属个人喜好。

  出门装根据对线英雄选择 或者 ,如果你对线的是AKL这种前期较弱或者死哥这种发育类的AP不要质疑 出门会给你更大的收益。如果对线的是蛇女,狐狸这种消耗型需要走位躲技能的AP 能给你更飘逸的走位和消耗能力。

  ,个人理解如果凯南在团战中打出该有的爆发,一波技能爆发连招放好,让队伍特别是ADC进入收割节奏,牺牲自己也无憾了。应为凯南是需要在人群中,和敌人贴脸,如果敌人真心要杀你,出什么肉装也不怎么靠谱,(团队双AP 或者极度缺少控制例外)。

ap凯南心得 篇5

  风暴印记[ 被动 ]

  凯南的技能会对敌人施加一层持续8秒的风暴印记。当敌人身上的风暴印记达到3层时,就会被晕眩,与此同时,凯南会恢复25点能量值。

  说明:

  这个靠谱的晕技让凯南无论在团战还是小规模冲突中都非常给力。在小规模冲突中,凯南很容易把对手晕住2次,当然,昏迷时间会递减。这个被动同时让对手在对线时小心翼翼,因为他们不会想在身上有两层印记的时候被凯南再次逮住。一个16级的凯南很容易在团战中晕住对手,这就能让团战变成你的囊中之物了。

  雷电手里剑[ Q ]

  LOL狂暴之心出装打法 AP流凯南使用心得

  LOL狂暴之心出装打法 AP流凯南使用心得

  扔出一枚手里剑,对它碰到的第一个敌人造成75 / 115 / 155 / 195 / 235(+法术伤害*0.75)点的魔法伤害,并对其施加一层风暴印记。

  施法消耗:65 / 60 / 55 / 50 / 45 点能量值

  冷却时间:8 / 7 / 6 / 5 / 4 秒

  说明:

  一般总会优先点满这个技能,因为点高它大幅度地降低了消耗和冷却时间。你应尽可能地用这个技能骚扰线上的对手,或是在落后对手的时候尽可能地用它补刀。这个技能也让凯南在推进时有磨对手血的本钱。

  LOL狂暴之心出装打法 AP流凯南使用心得

  LOL狂暴之心出装打法 AP流凯南使用心得

  电子脉冲[ W ]

  被动效果:每攻击5次,凯南就会对他的目标造成他40/50/60/70/80%攻击力的额外伤害,并且对其施加一层风暴印记。

  主动效果:凯南周围的所有被施加了风暴印记的单位,将会被电流涌入,受到 65 / 95 / 125 / 155 / 185(+法术伤害*0.45)点魔法伤害,并会被施加额外的一层风暴印记。

  施法消耗:施法消耗:45 / 45 / 45 / 45 / 45 点能量值

  冷却时间:14 / 12 / 10 / 8 / 6 秒

  说明:

  这是凯南第二个点满的技能,搭配Q的使用可以让你很容易地把对手赶出经验区。一旦你叠满了W,你可以轻易地骚扰对手并晕住他们。搭配E的情况下,让凯南刷钱速度飞快,同时团战时也能打出超高的伤害。

  LOL狂暴之心出装打法 AP流凯南使用心得

  LOL狂暴之心出装打法 AP流凯南使用心得

  闪电冲击[ E ]

  凯南快速移动,并获得穿越单位的能力,被他碰触的敌人将受到85 / 125 / 165 / 205 / 245(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并会被施加一层风暴印记。施放此技能时,如果碰触到一个敌人,将会为凯南恢复40点能量值,但这个效果在该技能持续时,只能出现一次。闪电突袭对小兵的伤害减半。

  冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒

  施法消耗:100 / 95 / 90 / 85 / 80 点能量值

  说明:凯南的逃生技和先手技。能给穿过的小兵和英雄上一层暴风印记。因为它提供了大量的移动速度,所以很容易用它从gank里逃生。用它发起团战发起先手也不错。如果能打中目标会为凯南提供能量回复,而在激活的时候也会为凯南提供额外的双抗。

  LOL狂暴之心出装打法 AP流凯南使用心得

  LOL狂暴之心出装打法 AP流凯南使用心得

  雷霆风暴[ R ]

  召唤一团魔法风暴,每0.5秒就会落下一道闪电,对凯南周围的随机一名敌方英雄造成80 / 145 / 210(+法术伤害*0.4)点魔法伤害。 这团风暴最多攻击6 / 8 / 10次,并且对相同目标所进行的攻击不会超过3次。每个敌人在被第一道闪电击中后,将会被施加一层风暴印记。

  冷却时间:120 / 120 / 120 秒

  施法消耗:40 / 40 / 40 点能量值

  说明:

  我们终于迎来了能改变游戏的超高输出技能。这个技能让凯南达到16级时成为一个巨大的威胁,也是为什么要尽快到16级的原因。16级的凯南能很轻易地晕住每个对手,并造成成吨的伤害。记住,每个闪电最多会打中同一个目标3次,所以速出帽子能大幅度的提高凯南的伤害。当然,这个技能让凯南深陷敌阵,很容易吸引对手打他。这是为什么中亚沙漏非常适合凯南,因为它能帮凯南深入敌阵的时候不会被秒杀。

ap凯南心得 篇6

  我的理解中,凯南是刺客型法师,他可以利用技能快速消灭敌人,同时由于技能机制又会近距离接触敌方英雄,在危险边缘摧枯拉朽的摧毁对面,是一名非常有魅力的英雄!

  被动:凯南的技能会对敌人施加一层持续6秒印记,当印记达到3层时,目标就会眩晕1.25秒并且凯南会恢复25点能量值。

  如果6秒内再次触发被动,眩晕时间会变为0.75秒。

  解读:再次触发效果是针对单人的,比如你和盖伦对线,6秒之内盖伦被你眩晕过,这时候打野猪妹冲了出来,你开启大招将他们眩晕,盖伦会眩晕0.75秒,猪妹依旧会眩晕1.25秒。

  Q技能 奥义千鸟:向目标区域投掷手里剑,对第一个目标造成伤害并施加一层印记。

  解读:等同于EZ的Q,先命中1个Q会施加印记,所以无论要进攻还是逃跑,不要空Q很重要,否则没有大招的情况下很难打出被动效果。

  W技能 电刃:这个技能分主动效果与被动效果。

  主动效果:对一定范围内所有有印记的敌人造成魔法伤害并且增加一层被动。

  被动效果:凯南每次第五下普通攻击会得到强化,会对敌人造成额外伤害并且施加一层被动。

  解读:平A第5下会自带1个法球,A到对面身上就可以主动释放W,可以瞬间对敌方英雄施加2层被动!

  E技能 雷凯:可以告诉移动并穿越单位,碰到的敌人会被施加一层被动,控制双抗提高。

  解读:主动开团或者快速逃命,另外E也会增加双抗,中了马尔扎哈的E技能,死歌的R等,开E可能帮你活下去。

  R技能 万雷天牢引:在自身周围召唤一团风暴,对范围内所有敌人造成魔法伤害。

  解读:AP凯南的精髓在于能否熟练的掌握何时放大招,这里要注意的是在范围内的所有敌人都会受到伤害,包括小兵,所以如果敌人在小兵堆中也不怕,大招会杀死小兵方便自己Q技能命中。

  二.技能加点

  三种加点方式我都给大家讲解下。

  主Q副W,有R升R。Q技能命中率是凯南使用者优秀与否的一个标准,小技能命中高才能打出压制和伤害效果,这种升级顺序也是伤害最高的一种,比较符合我个人的风格。

  主W副Q,有R升R。这种升级方式在于能够稳定输出,W的主动伤害无法避免,清兵也比较快,但是这种升级方式一旦Q不能命中,后续伤害就很难打满。

  主W副E,有R升R。发育流的技能升级方式,同时高等级的E会提高很多双抗同时减少基础冷却时间,保命能力得以保证,适合对线期比较爱好和平的同学,这样刷起来出山后再凯瑞。

  我的推荐是第一种,为什么?最简单的道理,Q技能与W技能相比是难命中,那高风险高回报大家也应该听说过,主W副Q加点方式在伤害上低于第一种,而且如果Q MISS了,W想主动释放只能靠平A的法球效果或者E和R这两个很吃释放时间的技能。忍者系列的英雄因为是能量英雄,对线期可以频繁的使用普攻和技能来打消耗,但后期打团主要还是靠技能,主Q多练习下,也可以提高自己的上限。

  加点方式并不是固定的,具体情况具体分析,刚开始可以主W,熟练度上来以后可以试试主Q,但是贝多芬再牛也弹不出你的悲伤,只有自己最了解自己,有的人就喜欢主W,那就听自己的,只选最合适自己的!

  三.符文选择

  艾黎:这样带适合对线杰斯这样的,或者很想打出线上压制的情况。

  这个是职业赛场上和各大职业选手常用的符文,这个符文我觉得只适合高端局,因为这个符文牺牲了一部分伤害能力换取了快速支援和闪现的CD,选出这个符文最好最好要出明朗之靴,任何属性达到极致都是美。

  适合异常暴躁的同学,到后期电刑的伤害是过去雷霆的3倍,不过从AOE变成了单体伤害,而且线上也比较难触发,雷霆曾经是我的最爱(难受啊马飞)。

  4.偷钱流,这个是我自己最近的心得打法,打近战上单特别特别好用,会让自己的成型期提前,出这个真的是线上压制和发育两不误

  四.英雄对抗

  很多同学都经常会问怎么出装,怎么打英雄,这两个其实应该结合起来,而且我能指出的只有在对线期如何打,之后还要多和队友配合沟通才能拿下胜利。下面是经常能遇到的上单英雄,我将他们分为了3大类:

  有突进技能的AD英雄:鳄鱼,蛮王,瑞雯,剑姬,武器,刀妹,猴子,青钢影,皇子等。

  面对这些英雄如果熟练度比较高,打的多了是很好打的,起码对线能55开,对线难度较高的是刀妹、青钢影、皇子以及猴子,其他比较容易压制。

  刀妹:1.不要站在己方残血小兵旁边,容易被刀妹Q残血小兵E到,如果打野这时候出来基本要交闪现、TP或者自己小命,站位要小心。

  刀妹用Q补兵的时候预判Q,接W进行消耗,在对面血线诱人的时候尝试击杀或者喊打野爸爸过来越塔。

  鳄鱼:鳄鱼比较难打的情况是因为被鳄鱼1段E就到了脸上,然后被W接Q消耗,那么就保持一个安全距离,鳄鱼敢连续E两下冲过来WQ,之后一定要穷追猛打达到换血赚到的效果。

  瑞雯:注意保持安全距离,手里剑亮起来以后(W被动)可以去A瑞雯换血,注意站位不要太前。

  武器:可以说很好打,不管通过什么手段,让武器身上有一层被动再去骚扰,武器开E上来可以瞬间WE眩晕并远离,然后再疯狂平A加Q。

  剑姬:同瑞文,不要被剑姬轻易打出被动就可以。

  蛮王:我只能说没有打野这是一个靶子,很多蛮子1级学E上来就凶,我们也学E,拉远然后平A,想补兵就A他进行血线压制,最好在6级前找机会击杀一两次,装备领先的情况下早点补出中亚,蛮王就会很无力。

  猴子:手里剑亮起来再骚扰,换血一般不会亏,多把握安全距离就好,细节细节!

  青钢影:用E躲避轻钢影的E,注意青钢影的被动就好了。

  皇子:消耗的时候注意不要被EQ,皇子用Q补兵的时候可以利用这间隙进行骚扰。

  加一个短腿诺手:首先可以做到平稳发育,凯南打团强于诺手,被诺手E到之后不要直接交E,等诺手W减速过去之后再开E,对面绝对单杀不了。

  消耗能力较强的英雄:石头人,斯巴达

  石头人:有时候会比较痛苦,可以早早出一个魔抗斗篷和150的药水,不要随便让石头Q到,多推线让石头用技能补兵,一旦石头没蓝就可以进行压制。

  PS:布甲加红出门,不要怕,手里剑亮起来的时候和他对A换血,召唤师技能斯巴达一般会带点燃,TP回来以后绝对会是优势,要注意斯巴达和高伤害英雄的越塔GANK。

  手长的上单英雄:TImo,天使,杰斯

  对于新手我的建议是发育,因为你后期打团比他们厉害,但是单带会吃亏,自己去权衡。另外天使很好抓,可以喊打野过来帮忙。

  我罗列的英雄可能不全,但是打法思路基本是一样的,面对手短的欺负他们防GANK,打团没凯南厉害的英雄就在平稳发育的基础上找机会,单带比较强的英雄自己去把握权衡,想要成为高手无非是多一点点思考和更多的练习。

  五.装备选择

  常规情况下是多兰剑出门,出门后合成小科技枪,出了草鞋之后合成火箭腰带,常规出装结束。每一局面对的英雄、形式都不尽相同,装备的选择也会英雌而变化,AP凯南常出的装备不是很多,下面进行一些装备分析。

  面具:这个装备增加25点法强,200生命值以及15点法穿,通常出这个装备意味着你有一定的线上优势,可以去单杀对面,出面具一般要搭配法穿鞋,让法穿这一属性达到前期极致。

  中亚:适合需要分割战场或者输出打不完整就会死掉的情况。

  法穿棒:对面有2个人以上出了一件及以上魔抗装备。

  帽子:需要爆发或者最后补装备的时候,这个装备最早也应该放在第3件出。

  女妖:有安妮,冰女等可以直接威胁自己的英雄或者对面AP输出阵容居多,放在第2、第3件出。

  冰杖:容错性高,高端局都是先法穿的,这件装备看上去很强势因为技能减速,可以配合队友队友留人。白金以下的玩家出这个装备会很好,放在第2、第3件出,己方输出够,对面双C(比如烬、发条)没有位移情况下出效果会很好,还是那句话,只选最适合自己的。

  推荐出装1:推推棒+CD鞋+中亚+法穿+帽子+女妖,后面3个顺序可以看情况互换。

  推荐出装2:小科技枪+法穿鞋+面具+法穿+中亚+帽子,首先这个出装非常,打脆皮的时候只要一个W被动+W主动释放就可以瞬间让对面血条消失3分之1,这个装备容错性也比较低,CD比较长需要注意。其次,由于走的穿透流,在面具出来以后最好先补一个850的爆裂魔杖再直接转中亚,其他装备看着出。

  推荐出装3:适合新手玩家,推推棒+CD/法穿鞋+冰杖+中亚+帽子。

  关于鞋子的选择:鞋子的选择很重要,如果对面控制多(比如刀妹上单+蜘蛛打野),魔抗鞋一定要出,一身输出装备如果被先手,伤害打不出来就没有任何意义。如果对面是菜刀队,自己这边输出够,那么出布甲鞋也是很好的选择。CD鞋子任何情况下都可以出,只要你选择合适的进场时机,法穿鞋爆发高,视战局灵活应变,甚至再面对吸血鬼的时候可以出攻速鞋+智慧末刃,这些都是进阶意识,需要大家慢慢去挖掘、研究,这里我先种下一个小种子~

  六、个人经验

  这一部分会细节比较多,也是我目前为止关于凯南心得体会的使用总结。

  1.1J学W,W技能充能完毕之后,可以留着这发普攻,站位靠前一些来干扰对方补刀,打出线上优势。

  有一个技巧,就是上线前先A上野区(红)蓝buff,攒被动出来上线,手里剑亮起来对面会忌惮,这个叫无形威胁。

  遇到蛮子,1J可以学E,遇到1J学Q的武器也可以学E,注意由于一般是多兰剑出门,千万不要被消耗太多血以至于马上被打回家。

  第一波兵加1个近战小兵升到2J,前2波兵的经验加上第3波兵的近战小兵的经验会让你升到3J,学了E就可以更好的压制了。

  优先合成1050金币的小科技枪,但是,对面是潘森的情况下线出法穿鞋,因为会被格挡。

  真眼75块可以让你的压制力得意保证,如果被抓两次,前期就没有优势了。

  因为15分钟机制的出现,所以请更慎重的对待前期。

  对线压力大时可以选择双多兰过度(双多兰剑或者剑盾组合),凯南对装备栏前期需求不高,双多兰可以带很长时间。

  使用E技能的期间虽然不能使用普攻,但可以用Q和W,所以在追人时最好不要提前按E取消,E可以提前结束,机制如同皇子的R。

  对方没闪现,自己有闪现的时候喊打野过来,基本上必死。

  .面对奥拉夫要特别注意,这个疯狗不怎么讲道理的,别随便用掉E,站在远程小兵堆里,他E你,己方远程小兵也会死掉,兵线会过来,做好视野不要被越塔就OK.

  凯南3J、6J是强势期,3J的斩杀线是半血,6J斩杀线是500。

  凯南和老鼠的组合具备很强很强的翻盘能力!

  尊重下版本,把风女BAN掉。

  对线结束后,有优势就去中下,想办法帮其他路也打开局面:自己劣势被破塔的话,提醒队友对面上单的去向。

  团战期不要一冲动就R和沙漏一起按。

  凯南大招是最为关键的,是先R再进场,还是先进场再R要视情况而定。

  有洛的时候,可以先R再进场,因为如果被魅惑到很可能什么伤害都没打就死了。

  火箭腰带可以帮助调整位置。

ap凯南心得 篇7

  经常看比赛的观众肯定都有一个概念,玩LOL前期 节奏 要好,中期滚雪球然后推塔拿龙,这是强队打弱队经常会出现的一种情况,经济曲线则是从10分钟左右开始逐渐向一万大关平滑过渡。但在路人局中不是总能在前期取得节奏领先的,尤其是打野差距过大的时候,几乎就确定了自己这边前期节奏会有些炸。但输了前期节奏还有中后期团战,当你英雄选择无误且 队友 可以配合你的时候,就可以搭配队友打一个 团战 一波流,后期可以一波翻盘。

  AP凯南是一个比较倾向于打团的 英雄 ,你可以称他为团战创造奇迹的人,同类型不只他一个,但凯南操作简单,配合队友的能力也强。AD凯南玩得也不少,但那是对上特定的英雄时,AD凯南可利用线上手长做到完美压制,同时单带时也会比较舒服。不过AD凯南经常是一波团战连大招都没时间放,如果是溃败的团战,他的秒伤还是不足的。

  所以今天我们就主要聊一下AP的凯南,符文可以点行窃预兆或者艾黎,行窃预兆可以加快发育,副系都点主宰就行了。装备一般都是第一件海克斯腰带,根据自己的玩法也可以换成科技枪,两者都可以在打英雄时补伤害,同时科技枪可以做到留人的效果,以科技枪为核心的英雄很少,凯南当然也只是偶尔出。然后建议中亚,很顺的局势可以先鬼书,有重伤还有法穿。帽子在后面肯定少不了的,顺风或者后期的时候,凯南的伤害可以轻松妙脆皮。

  AP凯南最重要的一点就是搭配队友打一个一波流,队友的英雄一定得和凯南形成一些互动,包括技能机制以及伤害的一些互动。比较有特点的就是 女枪 给足伤害,加里奥可以给上控制,说实话,凯南和女枪随便单拎出来一个都是很强的团战英雄,搭配起来更是毁天灭地,配合完美的时候,仅靠这两个就可以基本打出个团灭。当然了,实际游戏中能先手秒两个或以上就是很好的开团了。

  找到可以搭配的英雄之后,然后就是凯南的切入点了,凯南的打法中传送占了绝大多数,这个技能是他开团的核心。所以视野方面一定要做到侧后方保持视野,以让凯南得以传送绕后开团,配合正面可以跟进的队友,可以保证这波团能开起来,而且是己方的先手。至于跟凯南的英雄可以有很多,除了提过的加里奥之外,还有梦魇,刀妹等,都是切后排的好手。

  除了传送之外,还可以自己绕视野站好位置,路人局不会把每个位置的视野都排干净,所以只要你愿意找,一定可以找到一个不错的开团位置。切入之后不必追求一定要大到所有人,只要是很好地将敌方关键C位晕住就行,如果继续移动找位置,很可能被反手控住秒掉,这就会很尴尬了。所以在确定C位跑不出去,且他要反打你的时候,尽早按中亚等待队友跟进,毕竟绕后是开团留人等队友的,不是送人头的。

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