2024设计策划书 篇1
糖葫芦作为北京地区的特产,但是,就现在的情况来看,糖葫芦的发展并不如意。首先,人们在市面上看到的糖葫芦基本都是在街边小摊儿上,或者流动式的在街上叫卖的形式出售的。甚至都没有很好的外包装。并且样式俗套,只是以山查为主的几种简单的,没有规则形状的水果用长度基本相似的竹签串在一起,粘上糖稀就开始售卖。人们在糖葫芦上似乎没有下工夫,大街小巷,千篇一律。
在现在社会新生的一些有规模的餐饮领域里,各个店面的设计以及服务都比较有特点,并且最终目的都是为消费者服务,并令其满意。所以,我认为,在进行好的有特色的包装后的糖葫芦的销售也应该针对消费者,服务消费者。要针对消费者的心理特点,有比现在更好的服务。
而现在糖葫芦面对的消费群体基本以儿童以及青少年。面对这样的消费群体,在糖葫芦的包装上应该在不失传统特色的基础上,适当增加年轻,时尚的元素。现在社会,尤其在一些大中城市里,年轻人主张个性的张扬,所以在这次设计中,应该体现年轻前卫的特色,打破现在糖葫芦一成不变的特点,增加更多的样式。但是,主要还是要有更人性化的设计。
首先,我先介绍一下我的设计方案。
第一、我的整体造型设计是一个以草绳和布为主材料的。这样的造型更人性化,并且夹杂着年轻的元素在内。以一些比较时尚的小礼品盒子做点缀。而糖葫芦就用精致的包装包好摆放在娃娃的裙褶里。
第二、我的娃娃造型是用草绳编织的头发,头带草帽,帽檐要稍微大一些,略带些花,要看起来很有活力。帽檐的一侧插两根比较短的,但是水果要非常鲜亮的糖葫芦,以做点缀,这样也可以有标志性,让人们远远就可以看到,以达到更有效的宣传作用。娃娃的上半身很短,并且简单。但是一定要有。材料为布料,颜色以白色为主,让人感觉很干净,并且造型要可爱。娃娃的重点在于她的。那首先就要为娃娃有一个结实的能支撑的住糖葫芦的裙子做一个准备工作。娃娃的裙子里用一根比较结实的圆柱做支架,使娃娃可以随意转动。圆柱的最底下有一个比较大的木质圆盘做底座。圆盘与圆柱紧紧抱在一起。这样,娃娃就可以有一个很好的很结实的裙子了。在大圆盘上安置一个与裙子大小基本一样的整块泡末。娃娃的裙子是用比较细的草绳编织的。很大,像公主的.裙子一样。裙子分很多层,每一层都用铁丝扎好,以免泡末支持不住糖葫芦。每一层放的糖葫芦都是不一样的。糖葫芦就插在裙子的向内的褶皱中,很唯美的感觉。
第三、为了让造型不单调,可以在娃娃的裙子下面放置一些很小的包装礼盒。要放的比较凌乱,但整体要有一定的美感。
第四、单独的每一个糖葫芦也要有很细致的包装,但是样式可以多样化。比如可以做与糖葫芦形状差不多的透明塑料袋,用带金属硬丝的彩色带子包扎。也可以用色彩明亮纯度相对比较高的不透明的硬塑料盒做出糖葫芦的形状,可以从糖葫芦整体侧面打开的盒子。
第五、如果不是在超市中展卖,还可以在四周做大的木头支架,并挂上一些长短不一的挂链。不要太大,要秀气一点的有光泽的细链为好。
此方案已经经过各方面的调查,多数人认为可以实行,并表示比较喜欢。但很多地方在实行过程中仍有待改进。
2024设计策划书 篇2
一、CIS简述
CIS是英文Corporate Identity 的英文缩写,直译为“企业形象规范体系”。这是指一个企业为了获得社会的理解与信任,将其企业的宗旨和产品包含的文化内涵传达给公众,而建立自己的视觉体系形象系统。学校作为教育机构与纯商业化企业有着天壤之别,但“企业形象规范体系” 的成功范例充分说明了其强大而独特的功效。故在资讯越来越发达的时代,学校以一种具备一定经营理念的规范化的整体形象出现将成为新时期社会发展的必然趋势。
CIS最初虽是为企业设计服务的,但教育作为一种特殊产业,经营理念同样不可缺少。企业CIS理念亦有许多值得学校借鉴的内容,现结合学校的实际情况及本人对 CIS的理解将其归纳为以下三个组成部分:
理念识别系统(M.I):即学校的办学方针、指导思想等;
行为识别系统(B I):即学校校纪、校训及各种规章制度等;
视觉识别系统(V I):即学校的整体视觉形象。
CIS是指学校经营理念与精神文化,运用整体传播系统,传达给学校周围关系或团体(包括学校内部与社会大众),并促进使其对学校产生一致的认同与价值观。
换言之,也就是结合现代设计观念与学校管理理论的整体性运作,以刻画学校个性,突出人文精神,使社会大众产生深刻的认同感,从而达到提升学校声誉影响的设计。
现代学校导入CIS对外是宣传学校办学方针及展现学校整体形象与实力,对内,则是全面推进素质教育的体现。
CIS具有管理思想和文化模式的统一性、独特性和权威性。
所谓统一性,是指CIS的理念贯穿整个学校内、外部活动的始终,并最终成为社会对学校的综合印象,即学校的整体形象。
所谓独特性,即“个性化”是指学校的理念及所统制的视觉识别系统及行为识别系统与众不同,具有很大的识别性,并最终成为社会公众将该学校与其他学校区别开来的重要因素。
所谓权威性,就是CIS对学校运作、师生活动长期起着宏观上的指导规范作用,是学校的“宪法”,即师生行为准则。
二、学校VI形象策划
VI是以学校标志、标准字体、标准色彩为核心展开的完整、系统的视觉传达体系,是将学校办学理念、文化特制、制度规范等抽象语意转换为具体符号的概念,塑造出独特的学校形象。据心理学研究表明,人的视觉器官在观察物体时,视觉器官获得的信息约占80%。由此表明VI视觉识别系统在整个CIS识别体系中,是最先被受众所接受的要素。VI视觉识别在CIS系统中的独特传播力和感染力,使其最容易被社会大众所接受,据有主导的地位。
VI视觉识别系统即把抽象的目标概念形象具体化。
学校的“理念识别系统”和“行为识别系统”通常会受到高度的重视,在全校师生长期不懈的努力和实践中逐步完善,在此不再赘述。而视觉识别系统领域,各学校虽然也做过大量工作,但大都没有整体的规划或没有系统地执行,故尚有很大的可开发空间。鉴于VI视觉识别的重要性,现结合学校目前的实际情况,主要针对学校的视觉识别系统(VI)谈几点个人看法,事实上CIS系统的各分类系统之间的划分,并无绝然分界,是相辅相成、相互贯通的。
三、学校导入VI系统的目的及必要性
1、素质教育的要求
首先学校导入VI的目的要明确。学校不同于一般意义上的企业,学校是社会主义精神文明建设的重要阵地,导入VI并非以经济利益为唯一目的,更重要的是通过校园视觉形象策划,为学生营造一个有利于陶冶学生情操、促进学生全面发展的浓浓的素质教育氛围。马克思说过:“人创造环境,同样,环境也创造人。”良好的学校形象对学生的素质教育起着潜移默化的熏陶和启迪作用,一个积极向上、宁静有序、健康和谐的视觉文化环境对学生的健康成长及发展必然产生巨大的影响。故学校导入VI是实施素质教育的必然要求。
2、品牌效应的建立
系统地导入VI视觉形象识别系统有利于学校良好个性化形象的树立,使学校形象具体到切实的视觉符号,从而更易被社会所接受和认可。同时整体的视觉形象规划有利于学校的对内对外宣传,将更加有利于每年常规的招生等宣传工作的顺利进行。
品牌效应不仅在商业领域举足轻重,在文化教育领域中创办名牌学校的呼声也从未间歇,只是传统概念上,所谓的名牌学校更多是指学校的办学方针、教学教育质量、升学状况等。不容质疑,教书育人是学校办学之本。教学质量将始终是学校成效的衡量标准,但随着社会的高速发展和整个国民经济的提高,人们对学校的期望除了占主导因素的办学方针、教育质量外,外延在不断的扩大。例如,校园环境、文化氛围、校容校貌、现代化教学设施等等。这就提醒学校要想在新世纪、新形式下生存和持续发展,务必要在做好常规建设的`同时,积极拓宽思路,勇于更新理念,探索新的发展途径。
3、校园形象的推广
VI视觉识别系统对于商业化企业起着至关重要的作用,应用推广得当甚至可在短期内产生显著的经济效益。对于学校而言,导入VI视觉识别系统的相对作用在短期内可能不见波澜,但从长远意义上看,顺应市场经济发展的规律,学校等文化事业单位在经营管理模式上向产业化方向转换,是未来的趋势。即使是现阶段,学校与学校间竞争关系的存在也是不争的事实。如何扩大生源、引进师资,创造品牌,是新世纪学校所面临的严峻问题。VI视觉形象系统的创建有利于将学校个性或特色广泛地传达给外界,使外界产生固定印象,从而提升学校的形象和知名度。同时良好的VI 视觉形象也会在吸引生源、师资人才的等方面起着潜移默化的感召作用。故学校导入VI视觉识别系统应该是一项不可忽视的长期工程。
在概念上,针对学校的独特内涵,“形象规划”应由单纯着重视觉符号的“视觉型VI”发展成为全员普遍参与的着重于校园文化建设的“文化型CI” 。
四、VI视觉识别系统的构成
校园形象系统的营造是一项全面的系统工程,它既体现在校园文化建设的物质文化环境建设上,也反映在校园的精神文化环境建设中,因而需要全面合理的规划和安排。
从物质文化层面看,校园文化包括校园建筑、校园绿化美化、文化设施等,它是校园文化的物质形态,是校园文化直观的外在表现形式。
从精神文化层面看,精神文化是深层次的校园文化,是学校的本质、学校的个性和学校精神风貌的集中反映。
VI视觉识别系统由“基本要素系统”和“应用要素系统”两个部分,具体内容如下:
A:基本要素系统部分
标志:
学校标志是学校形象的符号象征,是CIS设计系统的核心基础。学校的标志即校徽,是以最简化的图形造型传达学校的精神内涵。校徽的设计要求简练、生动、鲜明,具有强烈的视觉冲击力,并要表达出学校办学方针和素质教育的精神内涵,独特的个性和时代感亦不容忽视,同时易于识别和记忆。
良好的标志设计能切中社会公众的心理,以期唤起共鸣。
标准字体:
学校的标准字体,即在任何情况下,学校名称出现所应用的专用字体。字体的选择最好有别于电脑内通用字体(如:宋体、黑体、楷体等),可自行设计专用美术字体,亦可请书法名家或教育界知名人士题字。总之,尽量确保字体的独特性,以此强调学校的整体风格和个性形象。字体的选用要符合文化教育的精神,严谨、求实。同时注重规范用字,不得使用繁体字和不规范的简化字。
标准色:
标准色是用来象征并应用在所有的媒体上的指定色彩,是学校理念的象征。标准色的运用涉及大量的色彩美学和公众色彩心理问题,色彩有不可估量的视觉冲击力和联想作用,良好的运用将增进标志形体的表达。
学校标志、标准字体、标准色等基本视觉要素的排列和组合也应适当规范。这些要素结合在一起就构成了VI视觉识别系统的基础部分。基础部分在经设计审核通过后,应严格遵守,并始终贯通。这是执行VI识别系统的关键。
值得特别强调的是所有视觉识别设计都必须遵循学校理念的基本原则。
B:应用要素系统部分
应用要素系统设计即是对基本要素系统在各种媒体上的应用所做出的具体而明确的规定。应用要素系统的规范化,有利于学校保持一贯的自我形象和主张,便于学校常规管理,同时应用系统的建立也可适当避免盲目建设、重复设计,从而避免人力、物力和财力的不必要浪费。
1、学校办公用品
学校办公事物用品,除其实用功能外,还起着学校形象宣传的作用。如信纸、信封等办公用品在对外交流的同时如能结合VI视觉识别系统,将能更好地将学校的精神内涵通过形象符号传达给广大社会受众。
⑴ 名片
⑵ 信纸、信封
⑶ 便笺、备忘录
⑷ 资料袋、文件夹、内部档案用品
⑸ 请柬、赠品
⑹ 印刷出版物
2、师生制服设计
师生的制服,是学校形象的流动广告。番禺区内各学校校服多有雷同现象。应在协调关系的前提下,设计制作番禺中学独有的校服款式。在校服设计中体现番禺中学标志、名称,在用色设计中呼应番禺中学标准色。专用的学校校服有助于提高学生的荣誉感,增强学生的责任心。
3、标识识别设计
标识识别设计是从根本上塑造、渲染、传播学校识别形象,并充分体现学校形象的统一化、标准化和正规化,保持高度的识别统一性。设计对象包括:学校招牌、旗帜、场室标识、指示警示标牌、学校交通工具的识别设计等。这些静止或流动的标识除了具有鲜明的标识警示的功用外,还是随时随地地教育学生和传播校园文化的良好载体。
4、校史陈列室
校史陈列室是图文并茂的形式记录学校自建校以来的建设和发展历史,作为外界了解学校概貌的一个窗口,起着不可或缺的重要作用。在布局和结构上除了考虑实际功能外,还要参照“基本要素”部分进行整体规划。
5、学校校园网站建设应用
网络无疑将是未来世界最大、最快捷的大众传播媒体,是学校能够抛开地域局限向全国甚至全世界传达信息及树立形象的绝好途径。故学校校园主页的建设也要同时体现学校VI视觉识别体系。
6、广告媒体
信息时代,广告效应不容忽视。学校可根据自身情况,结合特定时期(招生、校庆等),选择恰当的广告媒体(电视、报纸灯箱路牌等)面向全社会宣传和推广学校形象。
五、VI视觉识别系统的执行
VI视觉识别系统的设计不是机械的符号操作,而是以VI为内涵的生动表述。所以,VI设计应多角度、全方位地反映学校的经营理念。
学校VI视觉识别系统的创建应集思广益,征询各方意见,反复推敲、修正。一旦确定,要保持相对时间内绝不轻易更改,这样才能有助于学校形象这一无形资产的积累。
最后将确定方案,制作成VI手册,并成立部门对VI执行状况进行严格监督。
六、深远意义
展望新世纪,随着我国改革的不断深化和科学技术的迅猛发展,时代强烈地呼唤崭新形象的现代化学校。为顺应时代的需要,我们应该转变教育思想和教育观念,把视野瞄准我国2l世纪社会全面和谐发展的趋势去认识思考。在此时机,学校导入CIS形象识别体系,是一种意识的更新、一种文化的渗透、一种战略的选择。而VI视觉形象识别系统则是将CIS的精神宗旨“化无形为有形”。VI视觉形象识别系统的准确导入和切实执行必将为新世纪现代化学校生存和持续发展推波助澜。
2024设计策划书 篇3
一、活动依据
(1)群体理论。社会心理学关于群体的研究表明:在团体中可以满足成员的心理需求,包括获得归属感与安全感、满足社会交往的需求、满足自我确认的需求、满足自尊的需求、增加自信心和力量感等同时团体成员间的相互信任、相互作用,团体的凝集力会更强,也将能更好发挥的团体的效能。
(2)人际关系理论。人际关系理论表明:要信任他人必须要先学会开放自己,接纳他人,袒露自己的情感、思想、情绪、感受和意见,愿意和别人分享资源和观念;要能与他人有效的沟通、建立亲密的关系,自己应先令人觉得可信、值得信赖、靠得住。
(3)合作与竞争。合作与竞争是人们生存和发展的基础,是人在成长和发展过程中必须具备的基本要素,而合作之间有竞争,竞争之中有合作,两者相辅相成,协调发展,才能促进学生能力的发展。但是,不论是竞争还是合作,都是以学生个人能力作为起点的,能力在竞争与合作中既是上级目标又是起点。在体验式学习中要求学生在活动中溶于团体,吸取集体的智慧和力量成为竞争的强者,体验式学习既是个人自主的活动又是群体的共同活动,需要学习、模仿和借鉴他人之长处和好的经验,而群体性项目需要通力合作才能获胜。
二、活动目标
(1)以游戏的方式加强同学们对心理知识的了解,消除彼此间的隔阂。
(2)合理安排活动环节,积极调动活动氛围,使班级每个成员融入活动,以便于让同学们感受到与他人分享的乐趣,增加彼此的信任度,增强班级凝聚力。
(3)考虑一切突发因素,以便于做出相应措施,使活动井然有序的进行。
设计思路:部分学生不善于与他人沟通,缺乏交际能力,对心理知识不太了解,希望通过本次活动加深他们能对心理知识的了解,促进他们彼此间的了解,加强彼此间的沟通,增强班级凝聚力,真正达到彼此间心灵的交流。更能通过这次活动放松同学心情,劳逸结合。
三、活动对象:
学院各班级全班学生。
四、活动主题:
团结、协作、和谐
五、活动目的:
通过本次活动缓解同学们的学习压力,联络同学之间的感情,同时增强大家的团队合作精神,以及各种解决困难的能力,从而提高班级凝聚力。
六、活动基本内容:
(1)缩小包围圈
(2)无家可归
(3)心有灵犀猜成语
(4)占领阵地
(5)人椅
(6)大团圆
七、具体活动安排:
1、缩小包围圈(10min)
活动目的:活跃气氛,启动团体。
活动操作:让大家围成一圈,告诉大家要完成一项很困难的任务,在此之前,大家需要做些放松活动,热一下身,组长引导大家伸懒腰,体转运动,体侧运动等。等大伙觉得热身可以了,指导大家紧紧围在一起,将手搭在隔壁人的肩上,然后告诉大家要完成的任务就是向围成的圆圈中心走三大步。走完一步要给大家一些鼓励,直至完成。完成游戏气氛会很活跃,让大家休息一下,组长介绍什么是团体辅导和本次辅导的目的,并适当解决成员疑惑。
活动讨论:无
2、无家可归(10min)
活动目的:让大家体会家的温暖,引导大家把班级当成一个家。
活动操作:再让大家围成一圈,并且手牵手,请一两个人谈谈和大家手牵在一起的感受。然后手分开,组长介绍游戏规则,当叫到几个人一组时,就要和其他人迅速手牵手围成一组,落单的人要表演节目(可以唱歌,讲笑话,实在不行就要做鬼脸拍照)。游戏结束时请落单的和没有落过单的人谈谈感受。
活动讨论:为什么我们需要一个家?我们班怎么才能成为一个家?
3、心有灵犀猜成语(20min)
活动目的:将活动推进高潮,活跃气氛。
活动过程:以5个人为一组。第一个人面向主持人,其余的背对主持人。第一个看完成语后用肢体动作(但不能说话)向同伴提示,第二个人向第三个提示,以此类推。(纸片A4、成语)。最接近答案的组获胜。
2024设计策划书 篇4
一、开放式办公室空间
在开放式办公室设计上,应体现方便、舒适、亲情、明快、简洁的特点,门厅入口应有形象的符号,展墙及接待功能的设施,高层管理小型办公室设计则应追求领域性、稳定性、文化性和实力感。一般情况下紧连着高层管理办公室的功能空间的秘书、财力、下层主管等核心部门。
二、单元型办公空间
单元型办公室空间指在写字楼出租某层或某一部分作为单位的办公室。设在写字楼中有晒图、文印资料展示、餐厅、商店等服务用房供公共使用。通常单元型办公室内部空间分隔为接待室、办公、展示等空间,还可根据需要设置会议、洗漱卫生等用房。
三、公寓型办公空间
公寓型办公空间也称商住楼,其主要特点为除办公外同时具有类似住宅、公寓的洗漱、就寝、用餐等使用功能。
四、会议空间
会议室是办公功能环境的组成部分,它兼有接待、交流、洽谈及会务的用途,其设计应根据已有空间大小、尺度关系和使用容量等来确定。
五、经理办公空间
经理是单位高层管理的统称,它是办公行为的总管和统率,而经理办公室则是经理处理日常事务、会见下属、接待来宾和交流的重要场所。同时,也能从一个侧面较为集中地反映机构或企业的形象和经营者的修养。
六、其他办公空间
在设计时应根据具体企事业单位的性质和其他所需,给予相应的功能空间设置及设计构想定位。这直接关系设计思路是否正确,价值取向是否合理等根本问题。设计师应把握住由办公性质所引导的空间内在秩序、风格趋向和样式的一致性与形象的流畅性,以创造一个既具共性特征又具个性品质的办公环境。
2024设计策划书 篇5
1.活动介绍
作为华南理工大学南校区最大,最有影响力的学生团体之一,计算机科学与工程学院学生会为突出创新理念,培养学生的设计与动手能力,以扩大影响力,特此举办华南理工大学学生会logo设计大赛。
2.活动主旨
(1)展现大学生的青春与活力,营造积极向上的文化氛围
(2)给广大华工学子提供了一个展现自我艺术创作能力的平台
(3)给广大华工学子提供一个展示自我,在实践中提高技术水平的机会。
(4)使同学们能在参赛过程中增强对自己学校的热爱之情
3.活动主题
本次比赛以“青春·飞跃”为主题,以大学生青春活力为主题。华南理工大学走过六十载,在不断地探索中前进,在岁月的磨练中成长,现今已成为中国乃至世界名校,为社会培育出了无数栋梁之材。作为华工的学子,是学校重要的组成部分,应该燃烧青春之火,迸发出年轻人的活力,挥洒汗水,勇于挑战,实现飞跃。每个个体的努力,为华工的发展注入源源不断的动力,在未来的日子里继续铸就辉煌!
4、可行性分析
华南理工大学学生会活动丰富多彩,每个学生会都有自己的特色。华工学子创造力,想象力都令人称赞。所以这场比赛定能吸引南北校区对logo设计制作有兴趣的同学参加。而且比赛面向全校,有兴趣,有想法,有创意的同学同样能找到一个发挥的舞台。
学生会已建立起完整的管理机制、组织构架和职能分工,各部门分工合理,各司其职,而且都有丰富的策划和组织大型活动的经验,各种比赛都能证明学生会有足够的能力保证这次活动的圆满成功。
5、活动对象
华南理工大学全体在校本科生
6、参赛形式及作品要求
个人或组队参加,队伍人数不能超过5人并且有一个队长作为负责人。支持网上报名。最终提交作品和相关文档。
参赛作品要求如下:
(1)参赛作品为:绘画作品(电子版)
(2)参赛作品体裁,风格不限,但需要围绕“青春·飞跃”这个主题。内容积极向上,不涉及暴力,色情,反动等题材。
(3)所有作品必须为原创,抄袭盗用一经发现,取消参赛资格。
(4)进入决赛的参赛队伍需要准备现场展示作品的资料,要求能够清晰、准确的展现出作品的特色以及创意说明。并且展示最终作品。
7、活动流程及日程安排策划
(1)宣传:
a.海报宣传:在南北校区宿舍楼内和各宣传栏张贴。
b.宿舍楼宣传:在南北校区的宿舍楼派发传单。
c.摆摊宣传:展示去年优秀作品,活动现场照片,派发传单
d.微博宣传
e.网络宣传:logo设计比赛网、华南理工大学网站、木棉bbs、校内广播台、各院系班级联络通知,qq等。
(2)宣传之后接受报名和作品的网上提交,并进行网上投票。
(3)十一月21号左右结束初评和投票,开始整理优秀作品参加决赛。
(4)决赛
(5)具体日程安排:
10月26号
确定大赛所有流程细节,申请决赛课室(a4-201),联系信息中心制作比赛的网站(报名网站和作品投票网站)、作品提交地址(或自己注册一个邮箱),联系宣传部制作横幅、海报、传单
10月29日
申请横幅、海报张贴地点以及摆摊场地的批条;申请摆摊物资
11月3日
打印横幅、海报、传单
11月4日
张贴横幅和海报并开始接受报名(报名方式为网上报名或打印版提交)
11月5日
一饭二饭门前摆摊宣传(摆摊物资在4号晚上准备好,并在2号晚上召开部门会议,交代摆摊事宜),并且开始网络宣传(包括在比赛网站上进行宣传;在百步梯网站、木棉bbs、校内广播台,qq群等上宣传)
11月7日
宿舍楼宣传
11月14日
报名截止,整理报名名单,联系各参赛负责人,做好通知提交作品具体要求的工作和参赛须知
11月15日-12月2日
作品和文档资料提交
12月2日
截止提交作品,整理提交作品和参赛队伍资料,上传作品到网站
12月2-5日
通过初评产生10支队伍进入决赛
12月6日
移动麦克风和胶凳(可以再提前)
12月2-7日
联系评委,并做好与评委沟通的工作。制作邀请函并打印,给嘉宾发邀请函,准备好获奖礼品,评委礼品,粘贴了参赛作品号的a1纸,现场投票贴纸,制作评委评分表、评分细则、参赛队伍签到表、路标、决赛队伍出场顺序表、决赛成绩表,决赛参赛须知
12月6日
投票截止,公布投票结果和进入决赛队伍名单,联系决赛队伍并做好决赛须知的通知,整理参赛队伍资料,打印参赛队伍资料、评委评分表、评分细则、参赛队伍签到表、路标、台签、决赛队伍出场顺序表、决赛成绩表、决赛赛队伍名单(包括联系方式),联系校学生会奖状负责人并领取奖状
12月7日
准备好工作服、工作证、桌子、红布、嘉宾签到本、签到笔、台签、笔记本电脑并最后确定所有决赛物资都准备好
12月8日晚上
决赛,产生一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,最佳人气奖1名
8、决赛流程
比赛时间:XX年12月8日晚上7:00~9:30。
5:00之前贴好路标(星期六早上先贴好)
5:00~6:00布置现常
所有物质到位。在现场张贴海报,挂横幅,营造比赛气氛。把做好的投票用的a1纸贴在课室后面的`墙上。调试现场设备,确保能播放选手的作品。调试麦克风备用麦克风,确保麦克风的正常使用。准备好备用电池。
6:00~6:30选手签到并试机。并且抽签决定出场次序。
6:45给评委发放参赛队伍资料(按顺序)、评委评分表、
7:00:主持人作开场词。
主持人介绍评委和嘉宾。宣读比赛的目的、方式、比赛规则、进入决赛的队伍的产生方法及名单。
7:15:嘉宾致开幕辞(现场和嘉宾商量决定)。
7:20:开始比赛,每队演示和陈述(7分钟)+评委提问和点评(3分钟)。(10分钟)
每个队上来演示之前由主持人宣读该队的队号、队伍名、作品名并请下一队作好准备。
队伍进行演示,并对自己的作品进行陈述,最后由评委提问,评委点评。
每个评委手上都有每个队伍的评分表,工作人员在每个队答辩完以后,从评委手中把该队的评分表收回来,交给负责统计分数的同学。
三个工作人员负责统计分数与核对的工作,二人录入,一人核对。
9:00:全部队伍完成演示+陈述+评委提问和点评。
所有作品演示结束后,放音乐,现场观众在工作人员的引导下进行投票,统计投票结果。
请嘉宾代表对本次大赛进行总结。
同时,负责统计分数的工作人员对所有队伍的成绩进行排名,并产生最终排名表。
宣布比赛结果,包括一,二,三等奖以及最佳人气奖。
嘉宾上台颁奖(颁奖按照奖项从低到高顺序)
9:30:结束后工作人员整理现场,点收物资。
9、判分标准
(1)初评:
初评由主办方参考网站投票及各方面意见。选出10份作品进入决赛。主要参考作品的创意,美感等方面进行投票,得票多的作品晋级,投票的参考指标与决赛相同。
(2)决赛:
决赛由评委打分,100分为满分,分四个部分。
创意(50分):作品的主题,内容等。
美感(20分):作品的视觉效果,艺术表现。
感染力(30分):作品的震撼度,给人的印象深刻程度
各评委为作品打分后,由工作人员计算出平均分并排名。
10、奖品设置
一等奖一名:价值200元的奖品及证书
二等奖二名:价值100元的奖品及证书
三等奖三名:价值50元的奖品及证书
最佳人气奖:价值30元的奖品及证书
11、活动物资
摆摊物资
摆摊批条,工作服,帐篷(2个),桌子(2张),红布(2条),胶凳(2~4张),剪刀,胶带,传单,海报
决赛物资
需申请物资
工作服,工作证,桌子,红布,嘉宾签到本,签到笔,台签,计分及计时用笔记本电脑(2台),海报,横幅,获奖证书,移动麦克风(4个),胶凳,课室a4-201批条
需打印物资
参赛队伍资料(给评委看),评委评分表,评分细则,参赛队伍签到表,决赛队伍出场顺序表、决赛成绩表、证书、决赛赛队伍名单(包括联系方式),路标,粘贴了参赛作品号的a1纸(用于观众现场投票)
需购买物资
获奖礼品,评委礼品,现场投票贴纸,矿泉水
12、人员安排
评委:由老师和相关社团技术人员担任
活动安排:学术部
宣传工作:学术部,宣传部
物资管理:秘书部
礼仪主持:学术部
技术支持:信息中心
其他工作由学院团委、学生会各部门协助完成。
2024设计策划书 篇6
一、活动背景
徽章,简言之,就是用来表示一个国家、集体的形象、历史,或者是表示一个人的身份、职业的标志。每一个徽章的背后,都为我们展示了它的蕴含的深意及设计者匠心独运的灵感。作为目前蓬勃发展的汽车与交通工程学院的一员,你是否考虑过为你的班级设计出独具一格的班徽来展示自己班级的风采吗?汽车与交通过程学院“班徽设计大赛”,精彩的舞台期待你来展现你设计的班徽,展现你的班级的风采。
二、活动时间及参赛人员
活动时间:20xx年10月31日晚7:00-9:00
参与人员:武汉科技大学汽车与交通工程学院11级每班一队
10级班级自愿选择参加
三、活动地点
暂定为30307,若有变更,另行通知
四、活动开展
1.活动宣传与报名
活动前期由汽车与交通工程学院科技部成员将活动策划下发到各个班级,各班班委负责组织本班同学设计班徽,并从中选择一份作为班级代表参加学院的比赛。在10月28日之前将作品的电子档发送到邮箱,或者将手绘作品交至北九20xx寝室。
2.作品及参赛队伍要求
作品要求能够体现本专业的特点,表现出班级特色。考虑到大新生的实际情况,若班级作品无法提供彩色电子档,设计者可以将作品手绘出彩色样本上交,由科技部负责提供比较清晰的电子版图案。
参赛队伍要求可以以个人为单位参加,也可组队参加。各队人员最多不得超过3名,比赛当天选选派一名代表上台竞赛。
3.活动流程
a、前期
科技部成员负责项目
1)制作邀请函,邀请嘉宾。
2)购置比赛道具、奖品。
3)选出主持人一名。
4)分配好比赛时其余各成员任务。
b、活动当天
科技部所有成员提前50分钟到场,负责借用教室以及教室的布置,做好签到及维持会场秩序的准备。
c、比赛流程
各班代表提前30分钟到场,以抽签的形式决定上场顺序。比赛中每队有3-5分钟的时间为现场评委及观众讲解自己的作品。要求讲解内容必须包括设计理念,班徽蕴意。注意当比赛用时达到4分30秒时会有提示音响起,五分钟时第二次提示音响起。此时该队务必立刻停止讲解。
4.奖项设置颁奖
比赛结束后根据各队成绩公布最终排名,具体获奖:
一等奖:一名
二等奖:两名
三等奖:三名
各获奖个人或团体均有奖品及奖状。
5.活动后期
由科技部负责提供比赛的现场图片及优秀作品交由宣传部,宣传部负责制作活动的成果展示板及获奖人员名单海报。
五、经费预算
奖状6张6元。
纪念本6本7x1+5x2+3.5x3=27.5元。
合计6+27.5=33.5元。
主办:汽车与交通工程学院团委学生会。
承办:汽车与交通工程学院团委学生会科技创新部。
2024设计策划书 篇7
一、符合实际情况
办公室装修设计方案首先要做到符合该办公室业主的企业实际情况。我们有些客户往往不顾自己公司的经营状况和人力、物力和财物力真实实力,一味追求高档豪华设计,这并非是明智之举。符合行业特点办公室装修设计方案除了需符合实际情况,还得符合该办公室业主所经营的行业特点,比如说一家五星级酒店与一家贸易公司是分属于不同性质的行业,所以它们各自的办公室装修设计方案显然也是不一样的,如果我们把一家普普通通的贸易公司的办公室装修设计得像五星级酒店一样豪华高档岂不是很滑稽的吗?
二、符合工作性质
我们在拟定办公室装修设计方案的时候一定要符合工作性质,如果是一家企业的技术部门的办公室,那我们的设计方案就得考虑到需要配备的微机、绘图仪器、书架等技术工作所需之设备,而如果是一家旅游公司的公关部门的办公室,那么我们的设计方案则显然会更多地考虑到所需的电话机、传真机、沙发、茶几等与外界进行联系和一些与接待工作有关的设备和办公家具。
三、符合使用要求
办公室装修方案还需符合使用要求。如果是总经理办公室,那么我们的设计方案在楼层安排、使用面积、室内装饰、配套设备等各个方面皆得与普通员工的办公室有所不同,这当中的原因并非是总经理与普通员工的身份不一样,而是取决于他们两者的办公室各有不一样的使用要求。
2024设计策划书 篇8
各学院(校区)团委、团工委,各学生会,研究生会:
为了进一步丰富校园文化生活,陶冶我校大学生的艺术情操,充分展示大学生良好的精神风貌,促进大学生综合素质的'全面提高。经研究决定,在校第二__届校园文化艺术节期间举办江苏科技大学首届“轻舞飞扬”校园形象设计大赛。
一参赛要求
1参赛对象:在校全体学生,男生身高175CM以上,女生身高165CM以上;
2参赛方式:比赛分为初赛和决赛两个阶段进行,分男女两组进行比赛,初赛和决赛均采用百分制计分;
3参赛选手比赛用的服装、化妆品、才艺展示道具及音乐等请自备。
二报名方式及要求
1学院(校区)推荐:每单位推荐男女选手各一名,年级不限,并统一填写报名信息表(见附件)后发送至电子邮箱:
2个人自主报名:编辑个人信息(姓名、学号、专业、身高体重、才艺节目、联系电话等),发送至或于5月8日至12日在西、南校区报名点进行现场报名;
3:即日起至5月12日。
三参赛日程安排:
1初赛时间及地点:5月16日(星期六)13:30,西校区多功能厅
2决赛时间及地点:5月24日(星期日)15:00,
四初赛内容
1自我介绍(20分)
每位选手进行简单自我介绍。
2便装展示(50分)
选手自主选择最能表现自我形象的服装、道具进行表演(便装展示音乐由大赛主办方提供)。
3才艺表演(30分)
选手进行个人才艺展示,表演内容不限,限时三分钟。
本阶段将选拔出男女各12人晋级决赛,张家港校区直接推荐一男一女进入决赛。
五决赛内容
1开场秀:
(1)自我介绍(10分)
每位选手进行简单介绍(50字以内),并且对初赛表现做总结发言。
(2)便装展示(20分)
选手自主选择体现当代大学生健康形象的便装进行展示,要能展示现代大学生青春、时尚、富有内涵的高雅气质和礼仪风范。
2才艺表演(30分)
选手进行个人才艺展示,表演内容不限,限时三分钟,要求内容积极向上,展现当代大学生青春风采。
3DIY展示(20分)
由主办方统一发放服装(白色T恤),选手DIY自行个性设计,进行展示和必要的说明。
4正装展示(20分)
选手按大赛规定穿着自备的正装进行展示,演绎个人的风采与魅力。
(决赛展示音乐由大赛主办方提供)
六奖项设置
本次大赛分别设男女个人一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名,最佳形象奖、最佳人气奖、最佳才艺奖、最佳设计奖各一名,另设优秀选手奖若干名。
注:本次比赛的最终解释权归活动主办方。
附:首届“轻舞飞扬”校园形象设计大赛报名表
共青团江苏科技大学委员会
江苏科技大学学生会
江苏科技大学大学生艺术团
X年五月六日
抄报:校党委
抄送:各学院(部)党委(总支)、党委机关各部门
2024设计策划书 篇9
活动主题:体育与教育学院心理团辅活动
活动人员:
活动目的:促进13栋辅导室与4栋辅导室成员的感情,同时了解辅导室希望成员能相互团结合作,相互扶持鼓励的心愿。
具体活动:
1、成长三部曲
目的:活跃现场气氛,形成轻松、愉快的氛围。对成员进行分组。
时间:约15分钟
材料:无
步骤:
a、成员先站成一个大圈,然后全部蹲下扮作“鸡蛋”。
b、领导者发出开始指令后,成员主动随意寻找对象与其剪刀石头布,赢者升级,输者降级,鸡蛋无法再降级就不变。
c、等级排列依次为鸡蛋、小鸡和大鸡,每次剪刀石头布的对象只能是与自己平级的成员,赢者升级,输者降级。
d、成为大鸡的同学按先后顺序依次排好队。
e、等游戏结束后,按队伍顺序报数“1、2、3、4、5”,根据他们的数字将他们分为五组。
f、引导成员谈感想。
g、完成分组后,让所有成员给自己改一个新名字,大家必须记住,说错名字要惩罚。
2、解开千千结
目的:在温暖、活跃的氛围中结束本次团辅活动。
让成员体会到团结协作的团队力量。
时间:约10分钟
步骤
a、五个小组分别站成一个小圈,握住左右两边成员的手,并记住左右两边的成员各是谁。
b、成员闭上眼睛,松开相互握住的手,在一定的范围内随意移动。
c、当领导者喊“停”后,所有成员停止移动,睁开眼睛,找到之前自己左右两边的成员,再次握住他们的手,此时会形成一个大的千千结。
d、所有成员想办法解开千千结,可以钻、跨、转身等,但绝对不可以松开手,直到结解开再次形成一个圆圈。
e、按照上述步骤,所有成员共同解开一个千千结。
f、领导者总结整场活动。
3、人椅游戏
目的:锻炼了团队精神,作为团体的一部分,每个人都要贡献自己的力量
时间:约15分钟
步骤
a、所有同学站着围成一个圈,集体向右转。
b、向圆心侧跨出一步,然后将自己的手放在前面的同学的肩上
c、听从指挥,每位同学一起徐徐坐在他后面同学的大腿上。
d、以小组比赛的形式进行,看哪个小组可以坚持的时间更长。
e、胜利的小组课给予奖励,失败的小组接受惩罚,如:边跑边喊:“我再也不尿床了”等等。
f、领导者总结整场活动,询问成功的小组坚持很长时间的关键是什么。
4、坐地起立
目的:通过助人与受助的体验,增加对他人的信任与接纳;了解合作的重要性。
时间:约20分钟
步骤
a、首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。
b、六人手桥手{手臂交叠},然后要他们一同站起来。很容易吧?
c、最后再试试十二个人一同站起来,那难度就会较高了。
d、交流感想。
5、合力吹气球
目的:进一步巩固小组成员的合作关系;让成员体会到竞争与合作。
时间:约20分钟
步骤
a、每组限六人,准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)
b、老师请每组每人抽签。
c、首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);
d、然后二个抽到脚的人用脚将气球固定,抽到气球的人则去把汽球给坐破。
e、看哪一组先把三个气球都坐破,各组完成任务以后,领导者宣布结束,成员之间交流并谈论感想。
f、用时最短的组可以说说为什么那么快完成任务,吹得人可以说说别人拿着气球自己吹的感受。
2024设计策划书 篇10
一、会议议程安排
A.12:00接待厅接待来宾,经销商,记者签到
B.2:00引导嘉宾、经销商、记者入场
C.2:10开场表演:热舞吸引并聚集人气
D.2:20播放企业宣传片
E.2:25主持人请来宾就座
F.2:30主持人宣布新品发布会开始并介绍公司领导与媒体
G.2:35公司领导致辞并与嘉宾共同拉开新品幔布
H.3:00新产品模特走秀展示,并同时播放产品车内功能真人演示短片
I.3:10产品工程师在播放产品短片的同时讲述产品的作用
J.3:20记者来宾提问,产品工程师作答
K.3:30从现场选择几名汽车使用者进行产品提问
L.3:40领导抽取来宾奖品活动
M.3:50节目安排:轻摇滚演奏配合产品小短片播放进行现场产品促销活动
N.4:40发布会结束,公司领导与媒体详细交流意向
O.5:00与媒体交流结束,散场
二、场地布置布展
1.市中心广场彩虹门,彩旗,巨型条幅
2.彩虹门前,接待礼仪佩戴单位绶带,要摆有标明会场、礼品等地点明显的指示牌
3.来宾接待台:设两名接待礼仪登记来宾和发放会议资料与参会企业名册,并配一名礼仪作为来宾向导
4.广场各摆放X展架多个,写真贴多张
5.主会场背景墙巨型喷绘,舞台两旁各做一堆物展架,上面放置新品并遮盖幔布,演讲台正面贴XX单位logo写真,上面摆放笔记本电脑,麦克风,鲜花
6.会场演讲台摆放花篮各两个,走廊前台两旁摆放X展架
7.主席台和各座位贴带有公司logo的编号,桌上放纯净水,文件夹DM封尾页,贵宾名签。
8.配备:礼花,专用整场音乐配音,抽奖
9.配备企业宣传片和新品讲解短片播放等视听材料
10.调试好音响设备,指定好录像人员
三、参会应邀人员
1.邀请总公司领导、市政领导代表、公司代表
2.邀请经销商代表
3.邀请部分意向客户代表
4.邀请媒体:XX日报,电视台,广播电视局
四、新品发布会提供给媒体的资料
1.会议时间项目安排流程
2.新闻通稿
3.演讲发言稿
4.发言人的背景资料介绍
5.公司宣传册
6.新产品说明资料
7.有关图片
8.纪念品礼品领用券
9.企业新闻负责人名片(新闻发布会后进一步采访、新闻发表后寄达联络)
10.空白信笺、笔(方便记者记录)
五、发布会组织
1.组委会组长(负责整个活动与广场负责人协调)
2.协调员(协调员由XX单位领导组成,负责各小组的协调)
3.领导小组细分:
a、会场接待(6人负责来宾登记、礼品发送、资料袋的发放以及各种接待工作)
b、与媒体联系(媒体发稿、媒体接洽、礼品费用支付)
4.场务维护(负责现场、设备能够正常使用,排除外界干扰)
5.广告宣传(有策划公司与公司宣传部、市场部、产品部共同组成)主要负责
a、主题背景干墙设计制作及安装。
b、宣传DM、X展架、海报、礼品赠送手提袋、企业新品画册的设计制作。
c、领导、来宾演讲稿指定和新品阐述资料的撰写。
6.主持人(主要负责各个环节串词以及开场主持)
7.外联(主要负责与模特及演员联络以及现场产品展示安排)
六、发布会资料袋内容
1.会议手册
2.新品文字资料(招商)
3.相关图片、信笺和笔
4.礼品券
七、发布会筹备
1.4月13日前,发布会策划方案定稿
2.4月18日前,企业宣传片、宣传单、宣传册、台卡、邀请函、横幅、海报、新品展示资料和图片、风格设计方案确定
3.4月23日前,上述材料印刷品交货,其中宣传片在25日前出样片
4.4月23日前,相关新闻稿以及软文撰写完毕,并于4月25起,交由相关媒体发布预热
5.4月24日前,确定参会领导,经销商,意向客户以及媒体人员名单,同时,发邀请函
6.4月25日,将发布会方案交由会议主持方,以便其提前排练
7.4月28日,联系酒店方,会议所需物品到位,礼品、签到本、签到笔、台卡、横幅、海报、气球等展示资料准备布展
8.4月30日,最终确定场地布置,会议地点、物料的配送、气氛、背景、设备调试、桌椅安排等
9.5月1日上午物品检查、人员检查、资料检查、礼品检查、会场检查
10.5月1日12:00-2:20全程摄影摄像协调落实,签到开始、赠送资料袋、嘉宾媒体佩戴胸花、来宾卡、会场资料发放、会场引导,分别入座
11.5月1日2:30主持人宣布新品发布会开始 12.5月15日前,将新闻稿和媒体软文陆续发布
八、新闻发布会所需人员、物料
1.礼仪(6人:会场)
2.新品展示模特(4人:会场)
3.主持人(1人:主席台)
4.摄像师以及摄像设备(一人一套:场内)
5.数码相机(3人3部:场内)
6.横幅(2条:会场)
7.彩虹门(一只:会场)
2024设计策划书 篇11
一、活动主题:“50米挥毫”活动
二、主办单位:团总支
三、活动对象:全校各团支部
四、活动时间:11月2日
1、第一批:13:45—15:15
2、第二批:14:30—16:00
3、第三批:15:45—17:15
【注】:各支部应提前半个小时到场,并找到相应的挥毫区域,做好一切准备工作。
五、活动地点:隧道口空地处
六、活动内容简介:
挥毫区域大小:1mx1.1m
挥毫内容:要求内容健康向上,能够突出各团支部团日活动的主题,形式不限,人数不限(但各团支部须控制好自己的现场秩序),必须在指定区域内、规定时间内挥毫;
评分:该活动占团日活动总分的30%(30分),评审团评分占20分(主题内容、美观、创新),现场人气(票数)占10分,具体得分如下:
现场人气分=(该支部所得票数/现场最高票数)x10
1、评审团(10人):团委书记郝光老师、大一大二辅导员代表各一名、团委副书记、院学生会主席、校团委组织部部长、院团委组织部部长、院团委宣传部部长、院团委组织部干事、管理学院团委组织部部长
2、投票:实行2票制,按投票规则进行投票;
附件:投票规则
l每位进场的观众将拿到由现场工作人员发的2张具有相同编号的选票
l由观众在投票区域内把票投给自己心目中的优秀作品,投票时间为17:00—17:45;
l每人只能拿2张选票,且2张选票不能投给同一个团支部,一经发现,则2票同时作废。
准备工作:
1、各团支部必须自行准备好挥毫所需的画笔,颜料等工具(纸镇);
2、各团支部应考虑到挥毫过程中可能出现的各种突发状况(碰翻颜料,损坏画纸等),并事先准备好应急补救方案;
3、各团支部应准备一份对各自团日活动的介绍材料,字数100—200字,于挥毫活动正式开始前半个小时内上交到指挥台;挥毫过程中各团支部还可根据需要向指挥台上交通讯稿;
后期工作:各团支部活动后需对各自作画的区域进行适当的清理。
七、活动经费
八、活动奖品
2024设计策划书 篇12
1、古典风格(豪华富裕)
在装修刚兴起的年代,装修大多追求的是较为豪华富裕的风格。尤其是在20世纪80年代和90年初,室内装修往往是炫耀自己身份的一种特殊形式。业主们会要求把各种象征豪华的设计嵌入装修之中,例如彩绘玻璃吊顶、壁炉、装饰面板、装饰木角线等等,而且基本上以类似于巴洛克风格结合国内存在的材料为主要装饰方式。
2、朴素风格(随心所欲)
20世纪90年代,在一些地区出现一股家装热。由于受技术和材料所限,那时还没有真正意文上的设计师来进行家装指导,因此随心所欲就是当时的最大写照。业主们开始追求一种整洁明亮的室内效果。时至今日,这种风格仍然是大多数初次置业者装修的首选。
3、精致风格(高贵庄重)
在经过近20xx年的摸索,随着国内居民的生活水平的提高、对外开放的增多,人们开始向往和追求高品质的生活。大约是从20世纪90年代中期开始,人们开始在装修中使用精致的装饰材料和家具,尤其是在这个时候,国内的设计师步入家装设计行列,从而带来了一种新的装饰理念。
4、自然风格(艺术休闲)
20世纪90年代开始的装饰热潮,带给人们众多的装饰观念。市面上大量出现的中国台湾、香港的装饰杂志让人们大开眼界,以前大家所不敢想像的诸如小花园、文化石装饰墙和雨花石等装饰手法纷纷出现在现实的设计之中。尤其是大家看惯了红榉大量使用所造成的“全国装修一片黄”的装饰现象之后,亲近自然、返璞归真也就成为了人们所追求的目标之一。
5、轻快风格(豪爽大方)
20世纪90年代中期开始,家居的设计思想得到了很大的解放,人们开始追求各种各样的设计方式,其中现代主义、后现代主义等一系列较为完整的设计体系在室内设计中形成。人们在谈及装修时,这些“主义”频繁地出现在嘴边。这种风格基本上以樱桃木作为主要的木工饰面。
6、柔和风格(平稳独立)
在上世纪未本世纪初,一种追求平稳中带点豪华的仿会所式的设计开始在各式房地产楼盘的样板房和写字楼中出现,继而大量出现在普通的家居装饰之中。这种风格比较强调一种较为简单但又不失内容的装饰形式,逐步形成了以黑胡桃为主要木工装饰面板的风格。其中,简约主义和极简主义开始浮出水面。
7、优雅风格(恬静温柔)
这是出现在上世纪未本世纪初的一种设计风格,它基本上基于以墙纸为主要装饰面材、结合混油的木工做法。这种风格强调比例和色彩的和谐。人们开始会把一堵墙的上部分与天花同色,而墙面使用一种带有淡淡纹理的墙纸。整个风格显得十分优雅和恬静,不带有一丝的浮躁。
8、都市风格(独立个性)
进入21世纪,房改的进行,众多年轻的初次置业者的出现,为这种风格的产生注入了动力。年轻人刚刚买了房子,很多都囊中羞涩,而这个时候的房地产基本上又都是以毛坯房(一种不带基本装修的风格)为主,这些年轻人被迫进行了装修的革命。受财力所限,人们开始通过各种各样的形式来强调已经“装修”的观感,其中大量使用明快的色彩就是一种典型的例子。人们会在家居中大量使用各种各样的色彩,有时候甚至在同一个空间中,使用三种或三种以上的色彩。
9、清新风格(轻淡写意)
这是一种在简约主义影响下衍生出来的一种带有“小资”味道的室内设计风格。尤其是随着众多的单身贵族的出现,这种小资风格大量地出现地各式的公寓装修之中。由于很多时候,他们的居住者没有诸如老人和小孩之类的成员,所以在装修中不必考虑众多的功能问题。他们往往强调一种随意性和平淡性。轻飘的白色纱帘配着一张柔软的布艺沙发,再堆放着一堆各种颜色的抱枕,就形成了一个充满懒洋洋氛围的室内空间。
10、中式风格(清新雅致)
随着众多现代派主义的出现,国内已出现了一股复古风,那就是中式装饰风格的复兴。国画、书画及明清家具构成了中式设计的最主要元素。但这些复古家私价格不菲,成为爱好者的一大障碍。
2024设计策划书 篇13
一、基本情况:
1、活动背景:
(1)、团体心理学关于群体的研究,如果成员之间有了互信,团体的凝聚力会更强,也将能更有效地发挥团体的效能。
(2)、马斯洛需要层次理论揭示每个人都渴望被他人接受,尊重和欣赏;团体可以满足人社交的需要,归属的需要和爱的需要。
(3)、按照埃里克森的心理发展观,青年期主要面临的问题是自我同一性,同一性混乱具体表现为自我认识不全面、不客观、自我目标不明确,自我与环境适应不良,由此导致了自我认识偏差、自卑、人际关系不良,生涯规划不明等一系列迷失性问题,主要表现为孤独、自我封闭、迷茫、恋爱关系的不适应等。
(4)、同时,新生刚走进一个完全陌生的环境,远离了朋友和家庭。心中的孤独和失落、未来生活的不确定性都会让他们心理缺失,引发焦虑和放任行为,对比的急时正确引导和排解,有助于新生更快更好的立根于大学这快良田,让自己的人格和心理积极健康的发展。
2、活动目标:希望帮助刚进大学校门的大一同学认识和适应新的学习环境,在新环境中重新认识自我、调整心态,尽快、更好的融入新集体中,形成良好的集体观念及人际关系,增强班集体的凝聚力。
二、主办方/承办方:
主办方:____大学自动化学院心理协会
承办方:自动化学院20__级各班
三、时间/场地:
1、时间:暂定为20__年11月15日
2、场地:各班根据实景情况自由决定。
四、宣传活动:
通知——张贴在宿舍楼下。
五、工作人员:
各班班委与“启航”心理协会的成员。(2至4人)
六、活动流程:
(一)开场:伴随着音乐《相亲相爱一家人》,主持人讲解活动目的及内容。
(二)主要活动:
1、微笑握手
方法:将所有同学分成面对面内外两个圈,同学之间相互微笑、握手,并且对对方说:“我觉得你是一个、样的人”(说对方优点)。说完后内圈同学进行转动,然后多次重复之前活动。
2、刮大风(备注:上次团体辅导中采用过)
方法:要求同学坐在军训凳子上围成一圈,之后让同学们站起来,同时取走一个凳子,转圈,按照主持人的指令迅速地抢一个座位。没有座位的同学表演节目或说自己的故事或优缺点。然后,主持人说:大风吹呀大风吹,吹所有_____(有相同特征的,如:衣服颜色都为黑色,戴了眼镜等等,主持人自己想好)的同学,那么所有_____的同学就迅速起身,让之前受罚同学加入其中,这些同学围成一圈开始转,按照主持人的指令迅速地抢一个座位。重复以上内容多次。
3、解开千千结
方法:首先,主持人让大家手拉手围成圈,认清自己的左手和后手分别拉的是那位同学,然后松手。随着主持人说开始,大家开始自由走动,主持人说停的时候,大家寻找自己刚才左右手拉的同学,这样就形成了一个错综复杂的结,主持人鼓励大家在不松手的情况下把结解开(大家还是围成一圈)。
4、信任跌倒
目的:建立团体信任感和培养团体融洽的氛围。
方法:先把团体分为四个小组,每组成员紧围成一圈,让每个成员轮流尝试进入圈内转几圈后闭着眼跌倒,注意在跌倒的过程中,双腿不能弯曲,周围的同学注意保护该同学。
总结:活动结束后,让大家谈一谈在跌倒的过程中,有什么感受,鼓励大家建立团体信任。
5、优点轰炸
目的:培养同学的自信心,建立良好的人际关系,帮助成员了解他人和自己的优点,体验被他人关注的感觉。
方法:同学围成一圈,依次有一名同学坐在圆圈中,其他成员依次对其进行赞美。要求赞美要真诚、要客观、要实事求是。
总结:让成员分享讨论:大家的赞美属实吗?大家称赞的优点你都发现了吗?此时此刻的体会和感受是什么?
6、生死与共
目的:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。
方法:主持人挑选5对选手(一人强壮一人瘦小),然后在每对选手面前的地上铺开1张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最从报纸上站不住的一对选手即为第一。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,直到胜者决出。奖励小礼品,视各班情况而定。
(三)、结束
目的:对团体历程进行总结,强化团体效果。
内容:由主持人引导成员回顾团体历程,总结自己的收获和体会;进行归纳和总结,鼓励成员将团体中的收获迁移到生活中去;安全结束团体。
七、活动总结及感言
每个班级总结本次活动收获,不低于800字,由各班组织者交给启航心理协会宣传部负责人_____。联系方式:
八、协会分工
由活动部负责活动过程的记录,宣传部负责总结经验收获,秘书部负责本次活动的新闻稿编辑。
2024设计策划书 篇14
有益的学习经验:
1.学习儿歌,理解儿歌的内容,能有表情地朗诵。
2.知道我们的祖国是中华人民共和国,我们是中国人,我们的祖国真好。
3.丰富词汇:“祖国”。
准备:
准备一张中国的地图。准备一些祖国各地风光的画片或摄影。小白鹅、小山羊、小燕子、小蜜蜂的图片。
活动与指导:
1.将中国地图和各地风光图布置在活动室的四周,教师向幼儿介绍地图,知道我们的祖国很大很大,地图是缩小了的,告诉幼儿这些风光图上的地方就是在地图上,让幼儿自由观看四周的风光图,教师介绍风光图是什么地方,指示这个地方在地图上的什么位置,看一看祖国各地是多么美丽。
2.引起幼儿听儿歌的兴趣: “我们的祖国很大很美,有许多叔叔阿姨,有许多小朋友,还有许多动物和植物,大家都爱祖国,听一听儿歌‘祖国’是怎样说的。”教师朗诵儿歌让幼儿欣赏,然后边问边教幼儿说儿歌。
“祖国,美丽的祖国,小白鹅说了什么?”学说第一句和第二句。
“小山羊说了什么?”学说第三句。
“小燕子说了什么?”学说第四句。
“小蜜蜂说了什么?”学说第五句。
“小朋友说了什么?”学说第六句。
3.幼儿边看图边联系各种动物的习性:小白鹅爱游水。小山羊爱吃青草。小燕子在房檐下衔泥筑窝。小蜜蜂爱采花蜜。
带领幼儿边看图边朗诵儿歌,反复朗诵几遍。
4.复习所学的一些儿歌。
附:
祖国
祖国,美丽的祖国。
小白鹅说:祖国有清清的河流。
小山羊说:祖国有绿绿的山坡。
小燕子说:祖国有温暖的泥窝。
小蜜蜂说:祖国有甜甜的花朵。
小朋友说:祖国到处都是欢乐。
2024设计策划书 篇15
一、晚会名称
“艺动·金陵”
二、晚会主题
“艺动·金陵”
三、晚会宗旨
此次晚会旨在以南京艺术学院20xx届毕业生优秀作品文艺汇演的形式,对优秀节目资源进行整合及再利用,一方面充分展示我校大学生奋发向上、青春活力的精神面貌,展现我校20xx届毕业生们的卓越风采,从而提高大学生的文化艺术修养,促进大学生文化艺术活动的繁荣,传播先进文化、建设向真、向善、向美、向上的校园文化环境。另一方面,作为整场活动的策划组织者,06艺术管理的同学们将学以致用,充分发挥策划、组织、管理能力,向社会展示我们南京艺术学院06艺术管理班的傲人风采!
四、演出时间及地点
演出时间:x年3月某日晚
演出地点:南艺后街“水木秦淮”广场
五、预期成果
1.向社会充分展示我校大学生奋发向上、青春活力的精神面貌,展现南京艺术学院20xx届毕业生们的卓越风采,树立学院品牌,扩大学院影响力;
2.作为整场活动的策划组织者,06艺术管理的同学们将学以致用,充分发挥策划、组织、管理能力,同时也展现我们的部分艺术才能从而向社会展现我们南京艺术学院06艺术管理班的傲人风采;
3.汇报专场的各种图片影像材料将成为我们毕业生的实力证明,也为艺术管理专业留下一份现实材料,也激发学弟学妹们更多的学习热情。
六、经费预算
项目名称
金额(元)
备注
晚会宣传海报20元/张×20=400元;横幅100元/条×3=200元;节目单1.5元/张×500=750元;邀请函1元/张×50=50元;会场布置led屏幕(租)15000元;场地装饰xx元音响(租)3000元;灯光(租电脑灯)3000元;场地租用费0元;暂无其他费用服装费;化妆1000水1元/瓶×200=200元;餐饮费xx元交通费800元;总计28400元。
七、可行性分析(可开发市场、可利用资源、存在问题)
(一)可开发市场
1.通过这次汇报演出向社会尤其是用人单位充分展示我校20xx届毕业生们的卓越风采,树立学院品牌,扩大学院影响力;
2.此次汇报是一个平台,作为整场活动的策划组织者,06艺术管理的同学们将学以致用,充分发挥策划、组织、管理能力,同时也展现我们的部分艺术才能从而向社会展现我们南京艺术学院06艺术管理班的傲人风采,打出06艺术管理的品牌,为我们的未来开发出一片市场(演出将邀请相关的单位作为邀请嘉宾)。
(二)可利用资源
1.节目资源:演出充分利用南京艺术学院20xx届毕业生中现有优秀节目资源,艺术质量有所保证;
2.资金:由学校或学院拨款以及赞助单位的资金支持两方面组成;
3.工作人员:以南京艺术学院人文学院06级艺术管理专业学生为策划、组织与运行的核心,联合学校各院系艺术人才以及管理人才,同时邀请具有专业知识及相关经验的老师或专业人士加入工作团队,给予指导性意见,如江苏卫视的导演郭晓峰老师,舞美老师聂世明等;
4.活动场地:水木秦淮广场位于南艺后门,交通方便,场地也较为合适露天演出(先前有过类似演出经历,并配有相应设施)。同时场地借用已经征得相关负责单位同意。
(三)存在问题
1.场地的布置:露天舞台的搭建,led大屏的使用,灯光、音响、摄影各方面的要求等
2.资金来源及寻求:主要来自学校及赞助单位两方面;
3.相关用人单位、部分专业人士以及媒体的邀请;
4.彩排及演出的时间统筹、人员调配等。
2024设计策划书 篇16
一、前言
本公司代理广告X洗发水产品的全盘广告作业,至今已将近两年,两年来,本公司无时不以兢兢业业的敬业态度,为该系列产品的市场行销及广告策略等做积极的策划,在广告上除了力求表现外,更时时配合蒸蒸日上的业务,促进产品销售。
本公司代理洗发水广告,第一年的广告重点是放在香皂上,对于商品知名度的扩大及印象的加深有不可轻估的贡献,该篇广告并因而荣获经济日报主办的广告金桥奖[“最佳创意奖”第二名]。第二年为配合贵公司的经营方针,前半年度以X洗发水为广告之主力的商品,强调头皮屑不可忽视,即采取行动,我们选用的标题是“对付头皮屑要选择好的洗发水”,教育消费者正确选择洗发水观念及方法,也收到良好的效果,同时亦荣获生活日报主办的广告最佳创意“优胜奖”。
然而,根据分析,洗发水的市场虽然较大,但因竞争品牌众多,广告量大,欲争取较高的市场占有率,殊非易事。本公司建议明年度销售及广告诉求重点,应放在指名购买及衔接及年广告投资重点上,并以X洗发水为主,以下即本公司根据市场及消费者心理各项因素所研拟的年X洗发水广告企划案,尚且不吝斧正。
二、广告商品
广东X洗发水公司——X洗发水
三、广告目的
1、促进指名购买
2、强化商品特性
3、衔接、年广告
4、传播影响程度:不知名—知名—了解—信服—行动
四、广告期间
五、广告区域
全国各地区(以城市为主)
六、广告对象
所有居民用户
七、策划构思
(一)市场大小的变化情况的两种:
A:量的变化——随着人口的自然增减而变化。
B:质的变化——随着社会形态(如农业进入工业区)、价值观念、文化水准等而变化。
在这两种变化中同类型商品都会蒙受同样的影响,即厉害均沾,而且变化多是渐进的,也非单独某一品牌的力量所可左右的。
(二)旧市场占有率的提升(即袭夺其它品牌的市场)
(三)使用及购买频度的增加
就X洗发水而言,因系属化妆生活用品,为个性之商品,与一些会导致冲动购买的商品不同,故“新市场之开发”甚为不易,只得利用旧有市场的互相告知,以增加新市场,而市场本身质与量的变化所扩增的市场也不可能独占。
在“使用及购买频度的增加方面”亦因洗发水日常生活用品,购买率很高,但是各种品牌太多,而无法对整个业绩的增加有所裨益,故真正能让我们加以发挥努力的只有“旧市场占有率的提升”一途,以及如何袭夺其他品牌的市场,使其消费者转换品牌,指名购买我品牌,此为我们今后在广告推广方面致力的目标。此一目标又可区分为:
1、促使消费者指名购买X
2、促使洗发店老板主动推荐X
八、广告策略
针对消费者方面—
1、针对各阶层消费者,运用不同媒体做有效的诉求。
2、制作STICKER张贴计程车上,公共椅背上及公共电话或公司行号的电话机上,以随时随地地提醒消费者注意,弥补大众传播媒体之不足,并具有公益及PR作用。
3、制作小型月历卡片,于元旦前散发赠送各界人士利用,譬如置于洗发店、商业区(服务台)供人随意索取,也可夹于杂志页内,赠送读者。
4、除正式大篇幅的广告外,在报纸杂志上另可采用游击式的策略,运用经济日报的插排(广告)和联合、中时的分类广告版,不定期刊登小广告,一则省钱,二则可弥补大广告出现频次不够多的缺失。只要设计得简明、醒目,依旧有很大的效果,美商海陆公司即会运用此一策略。
九、广告主题表现及媒体运用
(一)卡片及广告牌的广告内容
好的头发,选择X。
在广告牌上画一个美女,重点体现在他的头发上,还有X品牌。在卡片上同样如此,不过可以附送试用品。让用户感受以下效果,让他们买的更放心。
(二)电视广告策划
在电视台的黄金时间播出:
画面:一个美丽的女孩,一头飘逸的长发,边走边抖动者,街上的人都回头看她,然后他说了一句,想要好的头发吗?学我啊!爱生活,爱X。
(三)广播台
广播内容就是介绍X,例如请嘉宾,做一个X专访。
2024设计策划书 篇17
一、晚会目的与主题
1、目的:丰富教职工业余化生活,加强教职工之间的联系。
2、主题:明和谐,健康进步,畅想未。
二、参演对象
全校教职员工(含离退休老教师老同志)
三、主办单位
学校工会
四、时间和地点
1、时间:
①报名时间、地点:从即日起至12月1日止,工会办公室。
②节目预选:12月2日上午8∶0开始。
③节目彩排:12月29日晚上7∶0开始。
④正式演出:12月1日晚上7∶0开始。
2、预选、彩排、演出地点:学校体育馆
五、节目报名
以工会小组、年级组、校团委、校艺术团、退教协等团体为单位组织报名。每个工会小组参选节目不得少于1个,其他团体节目各不得少于个;每个节目人数不得少于4人。
六、节目内容、形式与要求
1、内容:健康向上,突出娱乐与节日喜庆。
2、形式:唱歌跳舞、器乐演奏、诗歌朗诵、武术表演、小品等形式不限。
3、要求:
①各参演小组要精心组织,切实做好排练和表演的准备工作。
②各节目的编排、服装和道具自理。
③各节目按通知要求参加报名,预选、彩排、演出不迟到,否则作弃权处理。
④各节目报名必须有负责人和参演人数。
⑤可跨组参演节目。
⑥节目要求:具有艺术性、观赏性、生活性。
七、节目设奖
一等奖:2名,各奖励20__元。
二等奖:4名,各奖励1600元。
三等奖:若干,各奖励1200元。
2024设计策划书 篇18
一、时间:
12月30日(星期五)晚上7:30
二、地点:
体艺馆
三、参加人员:
本部、艺校高一高二及初中全体学生、全体教职工。
四、节目组成
1、器乐合奏《游击队之歌》
责任领导:指导老师:
2、歌曲联唱(十佳歌手赛专业组和业余组第一名)
责任领导:指导老师:
3、舞蹈《红河谷》
责任领导:指导老师:
4、大合唱《放下三棒鼓,扛起红缨枪》
责任领导:指导老师:
5、国学经典诵读(高一、高二获奖班级中选一个班)
责任领导:指导老师:
6、音乐教师歌伴舞
责任领导:指导老师:
7、校园剧《采薇》
责任领导:指导老师:
8、校园歌曲联唱:业余组、专业组全体十佳歌手
责任领导:指导老师:
9、街舞
责任领导:指导老师:
10、教师合唱
责任领导:指导老师:
11、舞蹈《荷》
责任领导:指导老师:
12、合唱《听妈妈讲那过去的事情》、《难忘今宵》
唱《听妈妈讲那过去的事情》后,校级领导和部分演员上台,舞台放冷光烟花,全场合唱《难忘今宵》
责任领导:指导老师:
五:责任分工
总策划:
策划:
导演:
舞美:
灯光音响:
舞台调度:
节目统筹:
主持培训:
主持词撰写:
化妆:由各节目负责人具体安排
会场组织:
会场准备:
安全保卫:
服装租借:各节目负责人
领导邀请:
活动宣传:
节目单编排制作:
六、彩排安排
时间:12月28日晚7:30
要求:全体工作人员到场。
2024设计策划书 篇19
一、活动主题:“制药大联谊欢乐一家亲”
二、活动背景:大一新生刚进入大学,许生活上和学习上都会有些不适应,思想和观念上还没有发生转变,作为学长学姐,我们义不容辞地肩负起帮助他们快速适应大学生活的责任。
三、活动目的:通过本次活动的开展,希望增进12级和11级制药班同学间的了解,同时通过沟通和交流,加深班级之间、同学之间的感情,促进大一新生调整好心态,尽快适应大学生活。在大家的共同努力下,促进制药和谐大家庭的进步与发展。
四、活动时间:20xx年11月3号
五、活动地点:河师大老操场内
六、主办单位:11级制药班班委
七、宣传方式:飞信、QQ群、新闻稿
八、人员安排:策划人:路彪、卢阳、裴雪
参与活动对象:11级、12级制药班全体同学
邀请嘉宾:专业班主任姜老师、辅导员刘老师、特聘班主任唐老师、11级、12级年级学生干部
九、活动前准备:时间的确定,策划书的准备,道具的准备,奖品的准备,活动宣传,人员的安排,提前通知同学们活动时间,让大家合理安排时间,积极参加班级活动.
十、活动流程:本次活动共分为六个环节
第一个环节:舞蹈《相亲相爱》
表演者:12级制药一班学生
第二个环节:游戏环节
1、名字接龙:此游戏是成语接龙的变种,非常适合人多时玩。大家围成一圈,自我介绍,每人说自己的名字时加一项内容,如爱好。例如:第一个说“我是。。。。。,喜欢打篮球”,第二个必须说“我是站在喜欢打篮球的。。。旁边的喜欢吃醋的。。。”,第三个人必须说前两个人的特性和名字,排在最后的同学就惨了,要说十五个人,不过他听的最多,还是可以说出的。这样一圈,名字都记住了,促进大家互相认识,接下来的游戏就更容易进行了。
目的:活跃一下刚开始的气氛,消除大家的陌生感。
形式:分小组进行,将各班打散,每组每班十五人。
2、超速链接:(1)将所有同学分为两个小组后宣读以下规则:每个人都一只脚着地,后一个人拉住前一个人的脚,最后一个人是两只脚着地。
(2)两队同时进行向前跑,到达终点后再返回,队友的顺序不换。
(3)哪队断了,必须返回起始点重新开始.
形式:分小组进行,将各班打散分组,每组每个班六人,
第三个环节:文艺表演环节
三个独唱,二个合唱,两个小品,一个相声,一个舞蹈,自愿表演节目之后,以传气球的方式决定上台表演的人。
第四个环节:(有奖环节)
1、游戏结网捕鱼
游戏规则:(1)将所到人数分成两组
(2)一组中选出三个人当网,其他人为鱼,另一组为池塘组成一个圈,划定鱼塘的大小之后,当网的同学开始追鱼,被追到的鱼则变成渔网,和当网的同学一起捕鱼,直到鱼被捕完为止
(3)游戏中当鱼的同学可以想方设法的穿过渔网
(4)之后两组互换,试效果决定开展次数。
2、游戏合力吹气球
游戏规则:先制作六张签,包括两只手,一张嘴,两只脚,一个屁股,分小组进行。每小组中每次派出六个人抽签,抽到手的同学固定气球,抽到嘴的同学负责吹气,气球吹大。吹完之后,气球放到地上,由抽到脚的同学抬起抽到屁股的同学,让抽到屁股的同学把气球坐烂。用时最少的一组的同学获胜。
第五个环节:请大一新生自愿上台谈自己进入大学之后的感悟和想法以及在生活上或学习上遇到的问题,再请大二的学长、学姐谈谈自己大一一年生活中的感受、收获和帮助解决大一同学遇到的问题,指导他们的生活和学习以及寄予他们的期望。
第六个环节:全体同学合唱歌曲《怒放的生命》
十一、活动要求:这次活动道具自备,备有音响,但所需音乐需要自备,要求大家积极参加,活动中严格按照活动规则来进行活动,各班委活动前做好各项准备和安排,做好宣传,调动同学们参加活动的积极性。
十二、后期工作:活动结束后打扫活动场地,收拾道具,还所借东西,写活动收获和总结。
11级化工与制药专业
20xx年4月25日
2024设计策划书 篇20
一、活动背景
随着旅游行业的发展,酒店业也以日新月异的速度高速发展着。酒店管理,更是全球十大热门行业之一。通过此次技能大赛,旨在丰富大学生校园文化,促进同学酒店服务技能的提高,充分调动我院学生对专业技能学习积极性。
二、活动主题
践行科学发展,争做技能明星
三、活动时间
初赛:xx年4月27日
复赛:xx年5月16日 下午六点(暂定)
四、活动地点
初赛:1j4楼
决赛:新区2教104
五、主办单位
重庆三峡学院经济与管理学院
六、承办单位
旅、酒管专业学生会
xx级酒店管理班、xx级酒店管理班
七、活动对象
重庆三峡学院经济与管理学院全体学生
八、活动准备
前期:宣传策划部负责制作宣传海报以及展板。
中期:设点宣传,进班级宣传;
初步对参赛者进行培训,讲解参赛要求。
后期:确认参赛人员,联系评审。
九、竞赛规则
1.本次竞赛共设两轮,第一轮为选拔赛,第二轮为决赛。
2.参赛人员进行比赛时,不得携带任何资料。在参赛过程中必须服从主持人的指挥,端正赛风。
十、活动流程
1.参赛方式
2.参赛要求
3.初赛
(1)初赛时间:xx年4月27日下午6:00
(2)初赛地点:1j4楼
(3)初赛内容:酒店知识问卷
(4)比赛实行淘汰制,选十名选手进入决赛。
4.决赛
(1)比赛时间:xx年5月16日晚18:00
(2)比赛地点:学术报告厅
(3)比赛内容:a.中英文自我介绍(配上幻灯片)
b.酒店随机情景知识问答
c.中式铺床
十一、比赛(决赛)说明
(一)中英文自我介绍
参赛选手根据自身特长进行自我介绍,包括ppt展示。(时间为3分钟)
(二)酒店随机情景知识问答
参赛选手依次抽选题目,题目由主办方进行出题,关于酒店各部门服务规范和应急问题处理等。
(三)中式铺床
2024设计策划书 篇21
一、活动背景:
说到成长,这真是个沉重的话题,每一个生命的成长都伴随着伤痛和迷茫,都有很多艰辛,面临很多冲突,这些冲突来自于环境,也来自于我们的心灵。无论我们是否愿意,我们都无法拒绝成长,那么怎样面对成长中的冲突和问题呢?本次活动旨在帮助同学们学会认识自己,接纳自己,接纳这个世界,同时也被这个世界接纳。学会悦纳自我融入他人。
二、活动目的:
初入大学校园的我们彼此还并不熟悉。通过此次团辅,能够让大家更加紧密地凝聚在一起,进一步增进彼此的交流,融洽情感,锻炼同学们团结协作的精神,激发和展现同学们的团队意识。
通过举办生动活泼、丰富多彩的小游戏活动,强化学生的自觉参与意识,营造大学校园健康活泼向上的心理气氛。让大家更好的悦纳自我,融入他人。
三、活动对象:
南京财经大学公管院学生会全体成员
四、活动时间:
20xx年11月22日16:00—17:30
五、活动地点:
南京财经大学仙林校区管理学科楼301
六、活动流程:
1、活动前期:
(1)、申请场地:提前两天申请教室,并准备好本次活动所需的物品。
2、活动进行
(1)主持人进行活动简介。
(2)由主持人组织参与人员依次进行自我介绍。(主持人把握气氛)
(3)进行第三个游戏:谁是卧底
游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之则大部队获胜。备注:可选词语:高跟鞋—增高鞋,公交—地铁,过山车—碰碰车,蝴蝶—飞蛾,蝴蝶—蜜蜂,包青天—狄仁杰,红楼梦—甄嬛传,甄子丹—李连杰,太监—人妖?
(4)、进行第二个游戏:大风吹
游戏过程:全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹、有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,人,再吹。
备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿_颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人......
(5)进行第四个游戏:萝卜蹲
游戏规则:“萝卜蹲”游戏是指几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果,一人先开始,说“__蹲,__蹲,__蹲完,__蹲(另一人头上带的水果或蔬菜名)”被叫到的人继续说,若未说出则被淘汰。就是每个人是一种蔬菜第一个萝卜先说“萝卜蹲萝卜蹲萝卜蹲完茄子蹲”接着是茄子的那个人说“茄子蹲茄子蹲,茄子蹲完谁谁蹲”
(6)、进行第一个游戏:解手链游戏
游戏过程:所有同学站着手拉手围成一个圈,记住自己的左右手所拉的人,然后放开。闭上眼,向前任意走几步,使所有人的位置打乱。睁开眼睛,拉住自己原来左右手所拉的同学,然后就像解缠住的.线头,慢慢解开,还原成原来的圈。(注意解的过程中手不能松开)
游戏意义及目的:切身感受线从缠绕到解开的过程。就像我们利益和偏好的基础上的;游戏中我们发现只要我们的目标一致,一定程度的冲突会使我们找到更多有利于解决问题的方法,关键是我们要充分利用有效的沟通方法。只要我们相互理解与合作,一起找到问题的根源,一起解开。只有社团成员之间心无间隙,才能顺利的解决任何问题。
备用游戏:
(7)进行第五个游戏:双龙戏珠
游戏规则:队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时,另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起点重新运气球。在规定时间内运气球最多者获胜。
(8)进行第六个游戏:心有灵犀
游戏规则:每队两人,一个人比划一个人猜。猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。规定时间内猜出多者获胜。
备注:可选词条:挤眉弄眼、毛手毛脚、气喘吁吁、狼吞虎咽、馒头,矿泉水,面条,苹果,牛奶,瓜子,冰淇淋,玉米,鸡蛋。
2024设计策划书 篇22
一、活动主题:
校园文化建设之系系徽班徽征集
二、活动时间:
三、活动地点:
四、主办单位:
系团委学生会
五、参加人员:
系各班级
六、活动背景:
系部文化是一种隐性的教育力量,表现出一个系独特的风貌和精神,它是一种充满柔性的、温和的、人文的精神、制度、关系和环境的综合存在,是一种新的德育模式,对学生身心发展有举足轻重的作用。系徽是系部个性文化的集中展示,是一个系部的标志,代表了一个系的形象。它与悬挂在系部走廊的展示牌、标语同要重要,同时会让同学们更加重视系部这个大家庭。我们要使系徽体现班级文化建设的作用。
班徽主要是为展现班级特色,激发同学们的创新意识,增强班级凝聚力。我班将举行系徽班徽征集赛,希望同学们积极参加,发挥创意,为系部文化、班级文化建设贡献一份力量。
七、活动流程:
1、前期准备工作:
宣传部出一份本次活动的宣传海报
由宣传部成员到11级班级宣传本次活动的各项要求
2、比赛要求:每班上交2-3作品到宣传部进行评选,作品必须有一幅是班徽设计图,最后将评出16个代表作品(系徽8个,班徽8个)进行现场解说,评定出优胜者
3、现场解说比赛流程:
A、开幕词致辞人:预定时间:3分钟
B、主持人介绍比赛规则及相关事宜
C、按照班级顺序,参赛作品作者依次上台向大家展示系徽班徽,并向大家简单介绍系徽班徽设计寓意。
D、选手全部介绍完毕后,评委对班徽设计作品进行打分。
E、特约嘉宾评委点评或老师点评。
八、比赛规则
1.系徽班徽设计主题要求
A作品要有鲜明主题,内容积极向上,体现集体意识。
B.作品版面要求简洁大方,具有美感。
C.要有作者自己的思想和创意,体现班级特色,也可结合我们的校园文化进行设计。
九、奖项设置
一等奖一名二等奖两名三等奖三名优秀奖若干
2024设计策划书 篇23
职业服装设计与一般的服装设计方法基本相似,但也有不同之处。一般的服装设计的主要依据是流行趋势和消费对角的需求,所倡导的是个人时尚性和精神面貌;而职业服装设计则根据企业、团体的性质、精神理念及CI形象识别系统进行策划,树立的是整体的社会形象和团队精神。因此,在一定程度上不考虑穿着者个人的要求。
职业服装设计方法的运用,根据职业牡征最终落实到款式造型、色彩、材料的基本要素上,具体体现在服装形态和款式造型上。
(一)从适合人体的角度上分类
职业服装形态造型从适合人体的角度上,可分为紧身型、合身型和松身型三大类。
1、紧身型
紧身型服装是以人体自然形态为依据而形成的服装造型特征,如体操服、健身服、泳装等。材料通常选用具有一定弹性的针织面料,其款式风格主要体现在对服装边缘处理、色彩搭配和花形图案上。如体操服、泳装、健身服等。
2、合身型
合身型服装是指按人体的自然形态,对人体不足的部位,通过服装的垫肩、收腰等方法进行掩盖或调整。合身型服装主要应用在礼仪服装,职业制服上体现庄重、大方、典雅的特点。款式设计是对成衣结构、逢制线的利用和改变产生式样特征。部件上,如领型、门襟、口袋、下摆等的造型变化都能影响服装的风格和使用功能。
3、松身型
松身型服装是按人体的基本形态来形成服装造型特征。主要用于特殊行业的职业服装,如防菌、抗辐射、防静电等服装。通常采用连体(身)式密闭设计,为适应工作时的肢体活动,适当增加松身量并尽量减少结构缝制线。式样造型取决于功能上的需要。
(二)从穿着方式上分类
穿着方式上可分为前开式、侧开式、背开式三种形式。
1、前开式
是指服装的门襟位置在前身,特点是按人的日常穿衣习惯穿脱方便,大多数职业服装采用前开的方式。
2、侧开式
是指服装的门襟位置在侧身。常见的中式民族服装,如旗袍等就是这种穿着方式。这种穿着方式主要用于服务行业的服务人员的着装,以体现民族服装的风格。
3、背开式
指服装的搭门位置在后身。特点是便于在前身操作,前胸无障碍,确保了工作质量,提高安全性,但不易穿脱,适合于特殊工作岗位。主要用于医疗卫生、生物工程等职业用装,如手术大夫服装。
(三)服装款式造型设计
可根据职业特点和要求将其定位并进行重点设计服装款式造型设计在把握服装整体式样、风格的基础上,可根据职业特点和要求,将其定位并进行重点设计,如领型、门襟、袖型、口袋、下摆等。
1、领型设计
领型是职业服装的重要设计部分。领型有立领、立翻领、翻领、驳领和无领等形式。领的形式从实用性方面,应根据职业特点进行设计。如采矿、建筑等行业的工作服装,劳动强度大且易受气候和有害物质的影响,领型往往采用立翻领的形式。选用罗纹等延伸性大的针织面料是为改善衣领对颈部的触感,尤其是在关领时对颈部产生的影响;领型设计从标识性方面,常以异色、异料的镶拼体现职业服装的识别象征性和装饰性。如一件西装,只需将驳领异色设计,即可成为某一行业的职业制服。另外领带、领结、领花等与衬衣领型和外衣领型密切相关,在设计时不容忽视。
2、门襟设计
门襟大多处于服装的前身,并直接影响领型的变化。门襟有明门襟、暗门襟和纽扣、拉链之分。明门襟与纽扣一起,能到装饰作用。但对于防护性服装的设计,通常采用暗门襟的形式,以免明门襟在工作中勾绊牵扯。在特殊环境中,如电气装备等作业场所的职业装就禁止使用金属纽扣、拉链。此外门襟还有侧门襟、后门襟,这是根据工作对象的性质而决定的。门襟的形式又有叠门襟、斜门襟、曲襟、搭襟等变化。在门襟上采用镶料、包边、刺绣等工艺,是设计服务行业类服装、礼服的常用方法。
3、袖型设计
袖型设计是指袖子的长度、肥瘦以及袖口的形式要根据工种、职业特点来确定。从事设备装配工作的服装,袖型不宜过短、过瘦,以方便完成攀、登、拉等作业动作,必要时在袖的臂关节处加活褶。而对于餐饮业服务员的服装,袖型则不宜过长、过肥,以免在服务时造成麻烦。职业工装的袖口一般有两种:松紧式和可调扣绊式,主要作用是抗菌、防污。另外在袖臂上可根据需要加口袋或具有标识作用的臂章。
4、口袋设计
口袋根据实用性的要求有平贴袋、斜插袋、立体袋、内贴袋、复合式开贴袋等形式。按照职业工装的要求,口袋需方便放置各种随手工具,在作业时口袋的结构不应呈张开状,以防止被扯、挂或落入杂物。一般的口袋袋口处都加上袋盖或钉扣或拉链,但在设计时应考虑取、放工具的方便性。企业、团体的标志、文字、胸牌通常在上衣胸部口袋上体现。
5、下摆设计
职业工装的下摆因工作的性质、环境需要须以松紧带束紧或抽带收紧,目的是为避免环境物体、设备等在作业时对服装的挂、扯。商业、餐钦业的女服务人员的服装下摆和裙的长度、宽度,要根据其营业场所的面积与物体摆放所形成的空间进行适度设计。
2024设计策划书 篇24
一、活动引言
1.活动背景:
标志即Logo,学院的标志是其意义的象征,它体现着学院的精神与文化。
2.活动简介及目的:
信息科学与工程学院院标已使用多年,随着时间的更新,目前的院标已不能代表信息科学与工程学院的精神风貌。本次活动以评选为方式进行筛选,号召全院同学为学院设计出一个全新的Logo,增强同学们对学院的认同感、归属感,同时树立部门的主人翁意识;在活动过程中进一步扩大学院在学校的知名度,为学院的长远发展添砖加瓦
二、活动综述
1.设计要求:
(1)要求作品可原创,也可借鉴他人。(如借鉴他人,法律及版权问题自负)
(2)标志文本,必须为电子告版本。
(3)要求作品简洁明了,富有寓意,有一定深度,创意性,具有较强的视觉冲击力,易于识别与传播。
(4)来稿时在设计方案上附加姓名、联系方式.。
(5)作品必须用A4纸打印,上交时须一同上交寓意说明表。(后附)
(6)电子文稿统一传到
2.活动时间
3.活动人员
参与者:信息科学与工程学院学生会各部门成员及全院学生
三、活动流程
20xx年11月7日,宣传部绘制海报。
四、宣传方案
1.活动口号E起向前E起来
2.宣传方式
(1)学校各处张贴海报,展板,宣传样张宣传此次活动。
(2)各班印发宣传单,宣传此次活动。
(3)以学生会的名义召集各班班长和团支书开会,让他们在本班宣传此次活动。
3.宣传步骤:
(1)前期:张贴宣传海报
(2)中期:出宣传海报及展板
各班下发宣传单
(3)后期:出展板展示本次活动的成果。
五、注意事项
1、最终设计稿设计人不得将自己的设计方案另投他处。
2、设计稿最终确定成为部门标志后其全部权利归信息学科学与工程学院学生会所有。全部权利包括但不限于知识产权、使用权、发布权、处分权。
3、参评作品一律不退件,请参评者保留原件。
4、本次活动最终解释权归山东师范大学信息科学与工程学院学生会科技部所有。
5、比赛结束后,若参评者对第一轮筛选有任何问题,可咨询科技部负责人。
2024设计策划书 篇25
一、晚会名称:
《雕刻时光——暨南京艺术学院人文学院06艺管系毕业汇报文艺演出》
二、晚会宗旨:
《雕刻时光——暨南京艺术学院人文学院06艺管系毕业汇报文艺演出》旨在通过新颖的创意、真切的表演形式、丰富的表演内容和极具现代化的演出手段,充分展示我们艺管系的风采,展示人文艺管系的朝气、活力、蓬勃、厚重大气、多才多艺,同时展示人文艺管系特别是06艺管系这一独特群体的优秀独特的气质、丰富的内涵、内在的生机活力。晚会将以热烈而亲切的场面,精彩生动的表演和欢快喜庆的气氛,充分体现06艺管系的同学这些未来艺术界的精英和领袖在这里汇集,从而达到庆祝人文艺管系第一届毕业生,纪念06艺管系曾经的泪水和欢笑、奋斗和努力,还有所取得的成绩。同时体现我们在演出策划和演出上的多才多艺。从而纪念我们的青春、歌颂我们的青春。
三、晚会主题:
时光,雕刻。个体人生的本质是什么?我们可以将它定义为“雕刻时光”。我们将人生时光比作大理石,学习、工作等人生的完备手段比作雕刻,那么如同一位雕塑家面对一块大理石,为了内心中那一个栩栩如生的成品的形象,我们一片一片、一块一块的凿出不属于它的部分。大学时代的雕刻对人生的发展至关重要,在这个阶段人生的轮廓和线条有了成形的一个思路和方向,大学甚至人生就是为了这个轮廓和线条细细雕琢。
我们的.人生就是在雕刻时光,我们所雕刻的美好而精彩的时光总会留在我们心底。大学时光就是我们“雕刻”的一段精彩、难以忘怀的时光。当然,未来的很多时光还待我们去雕琢,直待我们老死的那一刻,我们才是我们自己最美的一件艺术品。
四、演出地点:
南京艺术学院附中剧
五、预期成果:
完满的完学院艺管系第一届的毕业生的'晚会,给其他院、领导、企业展示自己的风采,策划能力、协调能力等。
六、经费预算:
舞美布置:包括音响,大屏,效果,灯光等,3万
海报、横幅和节目单:5000元
水、盒饭:xx元
演员服装:6000元
道具等:xx元
演职人员劳务费:8000元左右
其他不确定费用:3000元
音像摄制和制作:5000元,如没有录制设备还需租借
合计:61000元
七、可行性分析
市场:南京艺术学院所有院,领导,公司企业,家长
资源:06艺管系音乐班为主导,学校其他院为辅
存在的问题:方案的确定及落实
八、附表
人员分工:
1、导演组:
组长:蔡海江、杨龙亮(推荐)
组员:夏祯阳、周传乾
任务:
a、完成节目收集、审核及排练彩排工作
b、负责节目的编排及歌咏大会全流程的衔接
c、负责统筹、协调和监督好其他小组
2、宣传组:
组长:葛金霞(推荐)
组员:(待定)
任务:
a、负责利用海报、横幅、传单、网络、广播等方式进行宣传
b、负责制作海报、节目单
c、负责现场摄像
3、舞台组(场地):
组长:王越(推荐)
组员:(待定)
任务:
a、负责舞台美术设计
b、歌咏大会期间的舞台灯光设备、音响设备的正常使用,化妆间、换衣间的选制。
4、主持组:
组长:范海林(推荐)
组员:(待定)
任务:
a、选择合适的主持人
b、撰写晚会串词
c、确定礼仪
d、负责歌咏大会物品的购买
5、赞助组
组长:孟玮(推荐)
组员:待定
任务:负责寻找赞助单位,找到合适的资金
6、拍摄组
组长:张嘉奕(推荐)
组员:待定
任务:负责晚会中视频的拍摄和采集,录制当日晚会的录像并制成dvd
节目流程:
晚会节目构成:
场灯熄灭,场铃响起后,播放片头,06艺管系的同学的视频播放,用视频的极具氛围和试听效果的形式来表现。
在视频播放完后,晚会正式开始倒计时。倒计时时候的视频出现数字的间隙时,插入以一帧一图的速度的06艺管系学生的图片。
节目的话也可适当的取一些其他的院的,这可以暂定。
特色节目:
《艺管戏》:此节目名字取“艺管系”之谐音,用以导演策划一场晚会,具体到一场戏来创造以场戏中戏的节目。开始可以先演一出话剧,待到高潮时导演舞美剧务等出来,指导排戏,创作戏,然后再接着开始。中间可以穿插其他工作组来询问导演其他方面的事,等等。
1、歌舞《艺管风采》
该节目为开场节目。在倒计时结束后,就上场。人员十三个人左右,其中06艺管系的两三个同学就够了。舞台灯光蓝色为主。视频以动感的画面为主,适当插入06艺管四年来的风采。在表演中间的高潮和结尾,放火焰效果。演员从出场门下,主持人上。
主持人宣读开场白,介绍到场嘉宾,请领导代表讲话送寄语。
2、原创歌曲《青春颂》
表演者:8-10人(歌曲创作田天和王椽可以胜任)
该歌曲为原创,然后也是由作曲者或者其他人编曲。表演形式:吉他和钢琴伴奏,或者双吉他伴奏,然后四男四女演唱。
3、器乐演奏《祝福》
表扬者:杨龙亮
该节目是二胡独奏,具体形式还可以由表演者变更。
此时视频播放老师的寄语。
4、小品《那些人那些事》
该小品需要人创造,以学校的学习生活和宿舍生活融入进去,包括恋爱、金钱、玩、性等元素融入进去。
5、吉他弹唱
因为班上能弹吉他的人不少,所以这个节目肯定得安排,具体可待定。
此时播放其他学院艺管系毕业的学长学姐们的寄语和祝福。
6、器乐演奏——钢琴
表演者:汤劼
具体曲目待定,符合现场气氛演出效果和主题即可。
2024设计策划书 篇26
活动主题:大家一起来Happy
活动时间:20__—5—17晚6:30—9:00
活动地点:知行楼中402
活动对象:生药0911全体同学
活动目的:已是大二的我们即将离开校园,班级同学难得聚集在一起,通过此次团辅,能够让大家更加紧密地凝聚在一起,进一步增进彼此的交流,融洽情感,锻炼同学们团结协作的精神,激发和展现学生的团队意识。通过举办生动活泼、丰富多彩的小游戏活动,强化学生的自觉参与意识,营造大学校园健康活泼向上的心理气氛。从而培养大学生良好的心理素质,促进大学生身心全面和谐发展和素质全面提高。
活动流程:
1、在同学们陆续进入活动场地时,进行开场前的ppt展示“11件小事让生活更开心”
2、待到同学们坐定后,以一视频“一瓶黄河水”正式开始。让同学们体味“开心”的哲学般阐释。
3、游戏环节:
1)首先进行趣味心理测试,活跃下全场气氛。
2)“我的五样”游戏规则:在一张纸上写下你生命中最重要的5样东西(不分先后)分4次按轻重顺序依次删除4样(在删除项目上划线越明显越好)当然要保持一个清醒的头脑开始。最后留下一样。让人明白谁是自己生命中最重要的。
3)猜五官游戏说明:
a、两人面对面
b、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
c、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
d、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换、
4)心心相印(背夹球)规则:双手不能碰到球,球掉了得从起点重新开始游戏。注:不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯贱,每犯一次,比赛成绩加2秒。
5)球行万里规则:整个团队每位队员手拿一本书弄成半圆行作为球槽,将球连续传动到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全地到达指定地点为止。游戏人数10左右。
6)快乐问答规则:两位队员需带上隔音耳机,并各自于“问题版”和“答题版”中随意挑选问题和答案,若能对上正确答案的组合便可得分,得分较多的一组获胜。
4、欢乐K歌由主持人播放音乐,同学们随意开唱。最后一首《祝你一路顺风》真情献唱送给即将离开的专转本的同学们,歌曲进行时,播放ppt“专属我们的记忆”(班级同学的照片集锦)。
2024设计策划书 篇27
班级文化是一种隐性的教育力量,表现出一个班级独特的风貌和精神。而不仅是一个班级充满柔性的、温和的、人文的精神、纪律、关系和环境的综合存在,班徽还是班级个性文化的集中展示,是一个班级的标志,代表了一个班的形象。为巩固和繁荣班级文化生活,激发广大学生的想象力、创造力,增强班集体的凝聚力,所以举行这次的班徽设计大赛。
一、活动名称
“班徽设计大赛”
二、活动主题
巩固同学PS能力,提高同学创新能力,增强班级凝聚力
三、活动目的
1.丰富同学们的课余文化生活。
2.通过班徽设计活动增强同学们的动手动脑能力以及团结协助能力,培养同学们的创新意识。
3.通过班徽设计活动,培养同学们积极参加集体活动,勇于面对竞争,敢于展示自我的优秀品质。
4.活跃班级文化气氛,提高学生的文化艺术品位,展示大学生的个性风采,丰富各位同学的班级生活,展示各位同学的才能与创新能力。
5.展示班级风采,团结班级同学。
四、活动时间
20xx年4月12日——4月17日
五、活动对象
电商高171全体学生
六、比赛形式及要求
参赛方式:以个人为单位参加比赛。
作品规格:以原像素大小保存作品提交方式:将作品以文件形式压缩后重命名(格式:学号+姓名)并以邮件形式发送至邮箱
作品表现形式:由作品格式JPG和PSD两种格式发送(但必须是自己构思创作的,不得下载抄袭)。
作品表现内容:参赛者可根据自己情况,针对本班特色将自己的感想来合理设想,用自己的双手勾勒出心目中的图画,可以在作品旁进行说明,使主题思想更加明确。
参赛作品要求:参赛作品必须是原创。
七、预计效果:
此次活动的开展,将使更多的同学进一步了解到他们生活的班级,增强同学之间的合作意识,增加班级的活力。
八、奖项设置
本次班徽设计大赛将设立一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖5名;评选工作由电商高171全体班委负责并统一进行总结表彰。
一等奖1名:颁发荣誉证书和奖品
二等奖2名:颁发荣誉证书和奖品
三等奖3名:颁发荣誉证书和奖品
优秀奖5名:颁发荣誉证书和奖品
九、经费预算
经费由班费提供
注:本次活动最终解释权归电商高171班第二届班务委员会所有!
2024设计策划书 篇28
一、活动意义
为了展现当代同学们自主创新能力,增强班级凝聚力,发扬班级优秀的传统;为了每位同学在提高自我水平上,形成良好的团队合作意识;为了拓宽同学们的表现力,培养自主创新能力,展示班级风采。基础部团总支号召在校学生为各自班级设计logo及口号,在促使班级规范化的同时,建立和提高班级在学校师生的心目中的形象,丰富在校学生课余生活。
二、活动主题
精于心,巧于形,创意班级风采
三、活动主办单位
心理健康部01、02班支部
四、活动对象及范围
基础教学部各班级
五、活动时间及地点
时间:
地点:
六、活动的内容及形式
1、活动内容:6月1日心理健康部01、02班支部将举行“班级logo设计大赛”。主旨在于体现班级文化、班风、班貌,培养和学习团队合作精神,增强班级荣誉感,充分展现同学们的自主创新设计理念。本次活动是以“精于心,巧于形,创意班级风采”为活动主题开展。
2、活动形式:此次活动是以基础部所有班级为活动对象。要求作品要能体现出当代体育生的班级风采和班级凝聚力,发扬班级团结精神和其他优良传统,营造良好的班级学习、交流气氛,创造出和谐向上的校园文化氛围。另外作品要简洁明了,富有寓意,有一定设计内涵,创意性,具有较强的视觉冲击力。活动中,各班同学都积极参与设计出具有新颖且寓意丰富的班级logo(图形标志和口号),充分展示了自我对多姿多彩的校园生活以及对班级的热爱。本次比赛中得奖的作品我们将会公布在基础部教学楼的宣传栏上,届时欢迎同学们的欣赏。本着内容积极健康,符合活动性质和目的,设计新颖、有创意,富有美感,反映专业班级特色,触动人心的评比标准。以班级为单位,参赛作品不限,自己对作品进行介绍。
3、奖项:
一等奖:1名二等奖:2名
三等奖:3名优秀奖:5名
最佳创意奖:1名
4、奖品:一等奖:荣誉奖状+精美奖品二等奖:荣誉奖状+精美奖品
三等奖:荣誉奖状+精美奖品优秀奖:荣誉奖状
最佳创意奖:荣誉奖状+精美奖品
七、工作安排
1、前期准备工作:到各班宣传活动,分配工作。出海报一张;安排主持人、主持稿、致辞稿。调查各班参赛情况。制作评分条、申请音响设备、制作邀请函。初步上交各班参赛作品。最终收集各班作品,并安排出场顺序;团干开会,分配赛程工作。
2、中期进展工作:
发邀请函。
布置现场
a、布置幕板b。摆设并调试设备c。摆设桌椅
3、比赛进展工作:
a、收发评分条
b、统计评分
c、上交评分情况
d、写奖状
八、后期工作
1、现场工作:
①归还音响设备
②收拾桌椅
③卸下布置品
④打扫现场卫生
⑤拍照留念
2、书面工作:整理活动书面存档,总结活动。
九、比赛流程
4:30——4:35主持人宣布开幕
4:35——4:45领导致辞
4:45——5:35各班参赛
5:40——5:50现场颁奖
5:50——5:55主持人宣布大赛圆满结束。
十、经费预算
1、水15瓶30元
2、奖品7件70元
3、彩带3卷5元
4、气球1袋5元
总计:110元
十一、邀请嘉宾
相信通过此次活动的策划、展开和评比让我们更相信只要通过大家的团结合作,我们的创造力是无穷的。基础部是多元化,实力系部。
2024设计策划书 篇29
前言:为了丰富我校大学生的校园文化生活,推动校园文化建设,营造浓厚文化氛围,提高学生综合素质,展现当代大学生班级风采,由学院团委主办,信息工程系团总支学生会承办的首届“舞动的色彩”全院班徽设计大赛即将隆重拉开帷幕。班级文化是一个班级的灵魂,也是每个班级成长的基石,我们每个人都是班级中的一员,“我的班徽我做主”,大家积极参与“舞动的色彩”全院班徽设计大赛吧!精彩的舞台期待你来展现你所设计的班徽,凝聚班级的力量,来展现你班级的风采。
一、活动目的
1、进一步调动我院新生代树立创新意识、开拓创新思维。
2、加强班级建设,开拓同学们的创新思维,展现班级风采,弘扬班级文化,增强班级凝聚力,让同学们更好认识班级体,人人参与更好融入大集体
二、主办单位
信息工程系团总支学生会
三、活动主题
舞动的色彩,我的班微我做主
四、活动对象
面向全院系(注:班级里以小组队伍参赛)
五、活动时间
活动宣传(11月1—11月8)报名
六、活动流程策划
第一阶段(活动前宣传)
1、横幅、海报宣传
(1)横幅:置于第二教学楼、二区食堂
(2)海报:于一、二区食堂门口置放海报展板,海报上会有活动的时间与报名时间和改活动负责人的联系电话等
2、校园网宣传
利用学院强大的网络资源,由信息部联系学院,在学院网站开辟信息系专栏,及学院广播站报道活动的进程和结果,争取影响最大化。
3、咨询点宣传
在一、二区食堂门口设摊点接受学生咨询与报名,介绍此次活动的相关事宜和注意事项。
4、班级宣传
各系各宣传部部长派发宣传单张到每个班,由各班班委协助宣传并在填写报名表
第二阶段(活动开展)
(一)参赛内容要求
1、作品表现形式:分为平面构图作品和多媒体作品两种。平面作品可以是油画,水彩画,铅笔画等绘画作品(绘好后照相形成电子相片来展示),也可以是电脑构图作品等(但必须是自己班构思创作的,不得下载抄袭)。
2、作品表现内容:参赛者可根据各班情况,针对本班特色将自己的感想来合理设想,用自己的双手勾勒出心目中的图画,可以在作品旁进行说明,使主题思想更加明确。主办单位将根据情况将系列优秀的作品于XX年11月22日至11月27日这6天在二教大厅公共场所展出,以获得进一步的宣传效果。所以作品要能体现出班级精神,具有一定的宣传效果易于让大众理解并接受。
3、参赛作品要求:
(1) 平面构图作品
参赛作品必须是A3(297×420)规格,在作品背面标明学院、系别、专业、班级及相关联系人的电话。
(2) 多媒体作品
◆要求以电子版形式投稿。
◆注明学院、专业、班级及相关联系人的电话。
◆参赛作品必须是原创,且不能与别的比赛重复。所有参赛作品正面展示、内容部分均不得标注学院、班级,或者其他可以识别作者以及参赛班级的记号,违反规定者将取消参赛资格。(设计作品一律不退,请自留底稿。)
◆参赛者可根据需要用比较详细的补充说明材料来阐述作品内容。以上说明材料要通俗、易懂简明,语言文明,并紧扣设计作品所表达的内涵。
(二)评分细则
满分100分,分创意、版面、主题及网络支持率四部分打分
1、创意(30分):班徽内容健康向上,主题明确,,创意新颖独到,体现出班级特色;
2、版面(20分):色彩运用合理,画面布局得当,美感独具;匠心独运;
3、主题(30分):有内涵,徽标设计有象征意义,呈现青少年的青春、活泼、积极风貌并与文字解说内容相符合;
4、网络支持率(20分):根据网络支持率分为A、B、C三个等级予以给分。
(一)参赛方式
以班级参赛【例:12信息系电子商务班为一个参赛代表】每班只能选出一个班徽参加比赛。
以“班级”为单位,成立一个5人小组,其中一人为组长。
(二)报名安排及参赛要求
1、提交的作品应为本班级原创作品,不得抄袭,翻版他人作品,若发现抄袭,翻版他人作品立刻取消参赛资格,本次设计大赛要求作品体现团结向上、积极进取的精神风貌;
2、已经参加过校、市、省、国家等有关比赛并获奖的作品,不得重复参加比赛
3、参赛者应充分运用软件特性来提高作品的质量,促进作品在技术性、实用性和艺术性上的结合、统一。
4、参赛者必须在规定的时间内上交作品。
5、报名截止日期:XX年11月10号;
6、初赛时间:XX年11月20;
7、比赛地点:复赛定于2117、决赛预定在一教四楼报告厅;
8、班徽设计应主题鲜明,形象生动地体现班级的特色,突出积极向上、热爱班级、热爱集体的精神风貌;
9、班徽设计应紧扣主题,构思深刻巧妙,内涵丰富,形象简洁,个性鲜明,富有艺术感染力和时代气息。
七、报名方式
1、由各系的宣传部部长下达通知到各个班,班上同学有意愿想参加比赛的就填一份报名表;
2、可在指定时段内到一、二区饭堂正门摆摊点现场报名(班级报名),填写报名表并将其交给现场信息工程系工作人员;
3、作品提交方式:提交设计班徽的JPG文件和PSD文件等到信息工程系团总支学生会宣传部和学习部的邮箱(作品注明班级联系方式)
八、评选阶段
1、大赛初赛(定于11月20号)
以班级为代表的队伍把参赛设计的的班徽文件,直接发到活动负责人的QQ邮箱里,初赛由我们系学工办老师与各系评委选出25个班级作品的进入复赛,进入下一轮的会具体通知该班的联系人;
2、大赛复赛(定于11月22号)
(1)复赛的具体时间由该活动负责人通知进入初赛的队伍或个人,班徽可再修改
(2)复赛的地点预定在2117或2118(初定)
(3)通过复赛选出最优秀的10个作品代表进入决赛
3、大赛决赛(预定11月27号在一教四楼报告厅举行)
(1)在精彩的开场序曲中大赛决赛开始;
(2)主持人介绍大赛嘉宾、评委
(3)主持人宣读比赛相关规则并宣布比赛正式开始;
(4)参赛方按顺序进行班徽设计理念的讲述,要有特色和创意,如果表演也可以;
(5)每个参赛队伍限时10分钟,超过10分钟的由控制台那边关掉麦克风声音;
(6)所有队伍展示结束后,主持人邀请学院领导上台讲话;
(7)主持人宣布各参赛队伍的得分以及前三甲名单;
(8)颁奖典礼;
(9)大赛圆满结束,大家有序离场;
九、总结表彰
为推动本届“舞动的色彩”主题活动的深入开展,本次活动设计大赛将设立一等奖1个,二等奖3个,三等奖6个;最具表现力奖1个、最具创新奖1个,最佳作品1个。
一等奖1名:礼品+印有该班设计班徽图案的T恤15件
二等奖2名:礼品+印有该班设计班徽图案的T恤10件
三等奖3名:礼品+印有该班设计班徽图案的T恤5件
优秀奖4名:礼品+印有该班设计班徽图案的帽子5件
另设有:
最佳展示奖1名、 最具创新奖1名、最具专业特色奖1名:精美礼品一份
2024设计策划书 篇30
一、 活动背景
随着环境的恶化,资源的紧缺,人类迫切的需要一种环保且可持续的新型能源来取代现有的资源。太阳能光伏以其得天独厚的优势成为了新能源的主题。
光伏发电(通常简称为PV)是一种简易而优美的利用太阳能的方式。光伏器件是独特的,因为它能把入射光线直接转换成电而不会产生噪音、污染且不需要移动零部件,这使得它们很牢固、可靠以及寿命长久。并且太阳能电池跟通讯及电脑革命基于同样的原理和材料。根据《可再生能源中长期发展规划》,到20__年,我国力争使太阳能发电装机容量达到1.8GW,预计,到2050年,中国可再生能源的电力装机将占全国电力装机的25%,其中光伏发电装机将占到5%。未来十几年,我国太阳能装机容量的复合增长率将高达25%以上。
一直以来,对专业教育的普遍缺乏被认为是光伏电池得到恰当应用的一个主要障碍!作为全国率先开设光伏专业的本科院校,光伏专业作为我们学校的特色专业已经连续招收了三届,学生人数达到三百多人。为了把光伏专业打造成为我校的强势专业,招牌专业。经校、院领导批准,现决定举办太阳能光伏产品设计创新大赛。诚邀全校同学积极参与大赛。
二、活动名称和宗旨
活动名称:
“太阳能光伏产品创意设计大赛”
活动宗旨
此次大赛主要围绕太阳能光伏应用产品,以“创新”为核心,以同学们头脑中想法为基础,采用手工制作和书面的形式,多方面多角度的将大学生的奇思妙想精彩的展现出来,并希望由此来增加全校同学以及社会对光伏知识的了解,推动我校光伏专业的发展,提高同学们的动手能力并丰富校园科技活动。
三、活动目的
此次大赛重在引导鼓励广大学生开拓创新,以丰富的活动为立足点,展开丰富的想像力,以现实为基础,设计出独特新颖的太阳能光伏应用产品,而我们则为他们提供一个舞台,以书面策划、动手制作、两种不同的形式予以展现这些创新的思考,以此来激发大家的科技创新激情,增强大家的动手实践能力,使当代大学生拥有更丰富的科技知识,在校园内形成科技小发明小制作的良好风气,活跃校园文化生活。更是给广大新生提供一个展示自我,贴近科技的机会。使我们的学校活动更加的丰富多彩,同时也为大学生充分展现自我提供机会。
为光伏专业的同学提供一个更好的交流平台,帮助大家更好的将书本上学到的知识更好的应用于生活。
四、活动内容及参赛对象
1、此次比赛方式
书面光伏创新产品设计
设计产品要与光伏技术有关;
书面设计产品具有创新的理念;
创新要合理,具有实际操作可能;
内容原创;
三人一组。
2、参赛对象
物理与电子工程学院
各个专业及年级
五、准备工作
1、确定大赛的时间、地点
时间:x年11月23日
地点:....待定 ....
2、确定大赛稿件的基本要求
与光伏有关、有创新理念、作品为原创、有实用价值;
稿件形式不限;
上交电子稿一份、打印稿一份,原档自己保留。
3、确定参赛人数
确定参赛人数,安排参赛场地
4、宣传事宜
(1)传单宣传:由科协科普中心设计出相应的传单,争取让更多的人知道本次活动。
(2)进班宣传:对于大一新生可以在他们上晚自习时,选派有关人员进班级宣传。
(3)海报宣传:学生会文宣中心设计新颖醒目的海报,力求吸引同学们的眼球,张贴在一些人流量多的地方。
(4)辅导员通知:可以让各班级辅导员通知本班同学,从而更加扩大了活动的影响力。
(5)广播宣传:作为学校媒体的一部分,学校广播可以遍及学校每一个角落。我们可以与广播站联系,在活动前适当的时段内广播报道活动的意义,参与方式等,为活动造势。
5、稿件的征集
时间:x年11月18日晚8点截止
打印稿收集
时间:x年11月18日晚上6:30-7:20
地点:闻道楼....
电子稿上交邮箱:.......
6、收集方式
打印稿按时交到指定地点;
电子稿按时交到指定邮箱。
六、活动流程
1、 赛前准备
宣传时间
x年11月13日--x年11月17日
2、 书面设计文稿收集
打印稿收集
时间:x年11月18日
地点:闻道楼....
电子稿上交邮箱:......
3、 书面设计文稿初审
时间:x年11月21日
地点:....待定 ....
4、 书面设计文稿终审、定稿,确定名次;成品设计评定名次
时间:x年11月23日
地点:....待定 ....
5、公布获奖人员名单,颁发获奖证书
时间:x年11月24日
地点:....待定 ....
6、 一切结束,汇总各种资料,进行活动总结
七、奖项设置
1、书面光伏创新产品设计:
一等奖:一名
二等奖:两名
三等奖:四名
以上获奖皆颁发获奖证书。召开获奖者经验交流会,并邀请相关专业指导老师交流指导。
2、资金的花费列述:
(1)宣传海报需用设计用纸
(2)条幅的设计、制定与购买
(3)奖项证书的设计、印制及其购买
(4)优秀的创新作品的成册印刷
八、附
1、作品名次评定流程
稿件的分组:每五件一组,
将作品分给评审小组,各组对各自作品予以评价,挑选出有水平的作品
各组提交优秀的作品(必须经过小组的所有成员的通过)
将优秀的作品汇总后由所有的评审人员进行审核评选出相关的奖项,
汇总获胜的作品名单,并予以公布,
将作品汇总后编辑成册,并经印刷后予以发放。
2、宣传海报
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